原文:tolua中的peer表簡單總結

以下的內容均以tolua與c 的交互為例進行說明 tolua與其他語言的交互原理相通 一 理一下peer表的作用 我們知道lua與其他語言的交互均以表的操作為基礎。假如現在lua中有一個已創建好的c 對象c obj,我們現在想在lua中對c obj進行擴展,具體的擴展細節暫時不考慮,我們只要考慮我們想要擴展的內容放到哪里比較合適。放到c obj對應的metatable中顯然不太合適,因為metat ...

2019-07-16 11:18 0 613 推薦指數:

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tolua總結(一)

Lua基礎學習 要學習tolua++的使用,首先也得先學會lua的基本語法和lua與c/c++之間的接口調用。本次總結意在把lua的一些基本的用法總結歸納一下,好讓大家可以在短時間內對lua有一個簡單的了解,達到可以看懂lua代碼的目的。 注: 注釋:單行注釋:-- 多行注釋 ...

Mon Jan 16 23:02:00 CST 2012 0 4364
tolua總結(二)

C++調用lua 本節我將一步一步帶領大家完成c++調用lua函數並接受lua的返回值,通過分析調用的方式來封裝一個類,最終封裝完成的類並不是最優的,但應該能夠滿足一般的項目中對lua調用的功能。不 ...

Wed Feb 01 18:32:00 CST 2012 1 4381
tolua總結(三)

Lua與c++互調 上一節我們實現了一個c++的封裝類,通過該類我們就可以調用lua的函數。可是這還滿足不了我們的需求,我們還想通過lua來調用我們c++的方法。通過研究/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,結合c++的特性,我總結了一個tolua的例子。不能說相當完美 ...

Wed Feb 01 18:45:00 CST 2012 0 7599
tolua#的userdata

toluac#和lua交互過的對象都有一個ref編號, ref是int類型,ref唯一不重復,一個ref對應一個c#對象 tolua任何c#對象在lua對應的userdata都是一個int類型的內存指針地址,通過對這個userdata設置 ...

Tue May 16 14:14:00 CST 2017 14 1836
toLua使用protobuf協議轉Lua

原貼:http://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/70161886 根據原貼會有一點點小坑,這里我將其重新整理一下。 我使用的環境: 1、un ...

Wed Sep 20 03:42:00 CST 2017 1 3910
[tolua++]tolua++暴露對象給lua時,一定要把析構函數暴露給lua

題目不知道怎么取才好,但是意思很簡單: 如果你暴露一個復雜對象給Lua,實現類似於OO編程的話,那么也要把析構函數暴露給Lua. 否則的話,lua gc的時候,回收垃圾對象,沒有找到回收函數,就直接free掉了,這在C++,是相當致命的. tolua++tolua ...

Mon Jul 02 01:12:00 CST 2012 9 9545
Unity3Dtolua的“安裝部署和使用“教程

棄坑Cocos2d-x,轉戰Unity3D 考慮到項目一定會使用熱更,花了不少時間比對了lua的支持方案,最后定為tolua,原因不解釋。 俗話說,萬事開頭難,中間難,最后難……我反正是沒有找到如何安裝使用tolua插件的教程。 后來問的wp師哥,發現確實想多了,在這里寫下來送給像我一樣 ...

Sat May 13 01:15:00 CST 2017 0 5580
 
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