自制C#版3DS文件的解析器並用SharpGL顯示3DS模型 我已經重寫了3ds解析器,詳情在此( http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds ...
參考鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html 之前一直都不知道怎么在3dsMax里給模型上材質和貼圖,被復雜的材質管理器搞得暈頭轉向,不過一個偶然的機會我找到了這個問題的解決方法(還是中文的3dsMax ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-05 一、簡介 這一節我們用一個帶有“裝子彈和上膛”動畫的“槍”模型,介紹在3ds Max 2015中編輯它並將其導入到Unity中的過程。 本節示例介紹的gun模型可在《Unity 4.x從入門到精通》附帶的資源中找到 ...
筆者設想的3D仿真中的元件,是不可能都是“畫”出來的。這樣就玩復雜了,應該把任務分包出去,讓善於制作模型的軟件來制作三維模型,我們只需要解析並且顯示它即可。 3dsmax制作三維模型的方便,快捷,專業,我想是沒有人提反對意見的。它可以把制作好的模型導出為業界通用的3ds格式,如果你願意的話 ...
3ds是3dsmax建模軟件的衍生文件格式,做完max場景文件后可導出生3ds格式,可與其它建模軟件兼容,也可用於渲染. 相關文檔 Java3D 創建三維幾何模型:[ http://www.cnblogs.com/dennisit/archive/2013/05/06 ...
.X是DirectX定義的格式,這樣便可以用3d max可視化建立網格模型,導出.X文件,然后用D3DX庫直接編程了。 1. 安裝導出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/axe/download.php下載DirectPanda插件,此網址內含多個版本的插件;將.dle ...