在實現Queue的API的時候,可以使用兩個實例變量做索引,一個變量head指向隊列的開頭,另一個變量tail指向隊列的結尾.在刪除一個元素的時候,使用head訪問,並將head+1,插入一個元素的時候,使用tail保存它,並將tail加1.如果某個索引增加到超過了數組的邊界的時候,則將它重置 ...
順序隊列: 概念: 隊列是一種先進先出的線性表,只允許在一端插入,另一端刪除。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭 順序隊列的實現: 循環隊列: 概念: 順序隊列的不足:順序隊列在進行插入操作時,直接在隊尾插入就可以,此時時間復雜度為O ,但是在出列是在隊頭,即下標為 的位置,也就意味着隊列中所有的元素都得向前移動,此時時間復雜度為 n ,效率較低。 隊列出列時不需要所有的元素都移動,引 ...
2019-07-16 09:59 0 3645 推薦指數:
在實現Queue的API的時候,可以使用兩個實例變量做索引,一個變量head指向隊列的開頭,另一個變量tail指向隊列的結尾.在刪除一個元素的時候,使用head訪問,並將head+1,插入一個元素的時候,使用tail保存它,並將tail加1.如果某個索引增加到超過了數組的邊界的時候,則將它重置 ...
此隊列算法中有兩個類一個是data類,這個類是存放數據;第二個是queue也就是隊列類這個就是隊列的一些操作。 首先隊列里包含front(隊列的頭,也就是出隊是要出去的) rear(隊列的尾部在這里永遠指向0) queue(存放所有入隊的data對像,queue中默認存在一個元素當空時front ...
的。 棧可以用數組或者隊列去實現 下面要實現的棧的API如下圖所示: ...
以下內容都是來自“悟空“大神的講解,聽他的視頻課,利用Python實現堆棧的算法,自己做了一些小總結,可能會存在自己理解的一些誤區, 1.棧的實現 隊列的特征是先進先出,同我們生活中的隊列具有相同的特性:先排隊的先辦事。隊列的應用場景非常多,例如消息通信、多進程間的協同、多線程間的協同 ...
結果是: abcdefg queue is: [a, b, c, d, e, f, g] remove: a queue is: [b, c, d, e, f, g] ...
一、分析 隊列是一種先進先出的線性表,它只允許在表的一端進行插入,而在另一端刪除元素。允許插入的一端稱為隊尾,允許刪除的一端稱為隊頭。 循環隊列是一種以順序存儲結構表示的隊列,為了解決“假溢出”問題而將它設計成頭尾相接的循環結構,它的基本操作如下: 1、初始化循環隊列 ...
棧是先入后出,隊列是先入先出。根據這個思想,可以用一個棧作為入隊,另一個棧作為出隊。只要把第一個棧的棧頂的元素壓入第二個棧就好了,出隊的時候輸出第二個棧的棧頂,如果第二個棧的空了就需要不斷操作從第一個棧的棧頂壓入第二個棧,但是如果第一個棧也空了,那就說明所有元素都輸出來 ...
一、隊列簡單介紹 隊列是一種常用的數據結構之一,與之前的棧類似,不過隊列是“先進先出”。隊列有隊頭(front)和隊尾(rear),數據從隊尾進入隊列,從隊頭出隊列,隊頭(front)指向隊列的第一個數據,隊尾(rear)指向隊列中的最后一個數據。 二、隊列實現 隊列有很多種,這里只是介紹 ...