NX二次開發-基於MFC界面對話框與NX交互的開發
打開VS2013 點擊新建,選擇MFC DLL 點擊確定 點下一步 什么都不改,直接點完成 進來之后先編譯一下,看是否編譯成功 打開項目屬性,更改這幾處 1 $(UGII_BASE_DIR)\ugopen libufun.lib ...
打開VS2013 點擊新建,選擇MFC DLL 點擊確定 點下一步 什么都不改,直接點完成 進來之后先編譯一下,看是否編譯成功 打開項目屬性,更改這幾處 1 $(UGII_BASE_DIR)\ugopen libufun.lib ...
半年前在一些QQ群看到有大神NX二次開發做出了進度條,那個時候我還不會弄,也不知道怎么弄得,后來斷斷續續得研究了一下,直到今天我把它做出來了。內心還是很喜悅的!回想自己這兩年當初從沒公司肯給我做NX二次開發的機會,在到去專業NX二次開發公司上班又混不下去,最后去干畫圖仔,但我沒放棄這行,每晚堅持 ...
1.設置對話框大小: 2.使對話框全屏顯示: ...
涉及到的函數如下:1 SetWindowLong 2 GetSafeHwnd 3 GetWindowLongPtr 4 SetLayeredWindowAttributes 一 ...
Mfc模態對話框: 創建模態對話框: 【模態對話框:具有獨占行為,必須由用戶完成對當前對話框的響應,才能對本對話框所屬的進程進行其他操作】 例如: 我們創建一個加法計算器。點擊計算之后,彈出一個對話框,當用戶點擊完確定之后。才進行計算,如果點擊取消,則不進行計算。 把上次 ...
問題描述:我用3ds max sdk新建了一個應用程序Maxprocject1;它的類型為Procedural Object。 接下來我想利用MFC里面的對話框,多以就添加了一個Dialog。但是在需要掉這個Dialog的源文件Maxproject1.cpp(工程生成時默認生成的源文件)中添加 ...