半年前在一些QQ群看到有大神NX二次開發做出了進度條,那個時候我還不會弄,也不知道怎么弄得,后來斷斷續續得研究了一下,直到今天我把它做出來了。內心還是很喜悅的!回想自己這兩年當初從沒公司肯給我做NX二次開發的機會,在到去專業NX二次開發公司上班又混不下去,最后去干畫圖仔,但我沒放棄這行,每晚堅持那份熱愛,現在技術也終究有了些進步了。【如果有寫得不對的地方,各位可以給我留言批評指正】
先上兩張圖片
將MFC進度條嵌套在NX窗口左下角
將MFC進度條嵌套在BlockUI對話框里
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做這個東西,還是有些太復雜了,東改一下,西改一下,寫了這么久博客,到現在我也不知道,這種很長的,復雜的內容,光一堆代碼是說不清楚的,這種要怎么有條理的去寫博客說清楚?
湊合看吧
【選擇寫博客,並不是為了分享。只是想讓自己十年如一日的去堅持做一件事。】另外技術水平在高,如果不能形成產品變現,代碼也只能爛在手里。
我覺得NX二次開發工程師真正的競爭並不是技術水平,而是誰能把技術轉化成商業化產品盈利。那才是高手!畢竟賺錢才是頭等大事,研究技術只是愛好。
NX11+VS2013
首先創建一個BlockUI對話框,添加一個繪圖區控件,設置對話框可調整大小。
更改繪圖區參數,把對話框撐大。
生成代碼語言改成C++,然后保存。
把對話框文件放到二次開發Application文件夾里,后面我們要執行調用。
下面創建一個MFC DLL的項目
更改項目屬性,多字節。$(UGII_BASE_DIR)\ugopen
添加附加包含目錄,附加庫目錄
設置附加依賴項
libufun.lib
libufun_cae.lib
libufun_cam.lib
libufun_die.lib
libufun_vdac.lib
libufun_weld.lib
libnxopencpp.lib
libnxopencpp_annotations.lib
libnxopencpp_assemblies.lib
libnxopencpp_bodydes.lib
libnxopencpp_cae.lib
libnxopencpp_cam.lib
libnxopencpp_diagramming.lib
libnxopencpp_diagramminglibraryauthor.lib
libnxopencpp_die.lib
libnxopencpp_display.lib
libnxopencpp_drafting.lib
libnxopencpp_drawings.lib
libnxopencpp_facet.lib
libnxopencpp_features.lib
libnxopencpp_fields.lib
libnxopencpp_formboard.lib
libnxopencpp_gateway.lib
libnxopencpp_geometricanalysis.lib
libnxopencpp_geometricutilities.lib
libnxopencpp_issue.lib
libnxopencpp_layer.lib
libnxopencpp_layout2d.lib
libnxopencpp_markup.lib
libnxopencpp_mechanicalrouting.lib
libnxopencpp_mechatronics.lib
libnxopencpp_mfg.lib
libnxopencpp_modldirect.lib
libnxopencpp_motion.lib
libnxopencpp_openxml.lib
libnxopencpp_optimization.lib
libnxopencpp_options.lib
libnxopencpp_partfamily.lib
libnxopencpp_pdm.lib
libnxopencpp_physmat.lib
libnxopencpp_placement.lib
libnxopencpp_plas.lib
libnxopencpp_positioning.lib
libnxopencpp_preferences.lib
libnxopencpp_report.lib
libnxopencpp_routing.lib
libnxopencpp_shapesearch.lib
libnxopencpp_sheetmetal.lib
libnxopencpp_shipdesign.lib
libnxopencpp_sim.lib
libnxopencpp_tooling.lib
libnxopencpp_userdefinedobjects.lib
libnxopencpp_userdefinedtemplate.lib
libnxopencpp_validate.lib
libnxopencpp_visualreporting.lib
libnxopencpp_weld.lib
libugopenint.lib
libugopenint_cae.lib
libugopenint_cam.lib
libnxopenuicpp.lib
然后確定。
設置項目為64位
編譯項目,生成成功。
下面我們把BlockUI的hpp和cpp加到我們的MFC項目里。
在UG二次開發中,若使用MFC庫,一旦加上#include<Afx.h>頭文件,下面這句話就報錯
theDialog = GetPoints::theUI->CreateDialog(theDlxFileName);
解決CreateDialog函數在UI.hxx文件和WinUser.h中的沖突
在windows API中已經將CreateDialog定義為宏 CreateDialogW
當編譯到UI.hxx中時,CreateDialog函數背當作CreateDialogW函數,從而產生矛盾
解決方法是在UI.hxx中加上一句 #undef CreateDialog,意為取消CreateDialog的宏定義
詳細請看https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/11811708.html
然后編譯,生成成功。
下面去MFC里面創建個資源對話框
設置對話框樣式
將兩邊距離拖一拖,不留距離
下面創建對話框的hpp和cpp
下面設置對話框初始化
添加進度條控件,工具箱里拖過去
雙擊進度條,進入到代碼。
然后在回到對話框,下面雙擊確定,我們去添加代碼
添加頭文件
定義一個全局變量
去apply_cb里寫代碼
1 //方式1,將MFC進度條固定到NX界面左下角 2 //打開MFC窗口 3 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); 4 5 HWND UGHwnd = (HWND)UF_UI_get_default_parent();//獲取UG窗口句柄 6 CWnd *ugwindow = CWnd::FromHandle(UGHwnd); 7 8 CRect rect; 9 ugwindow->GetWindowRect(&rect);//獲取UG矩形窗口的左上角坐標點和右下角坐標點 10 11 dlg = new FirstMFCDialog(ugwindow); 12 if (dlg != NULL) 13 { 14 BOOL ret = dlg->Create(IDD_DIALOG1, ugwindow);//創建對話框 15 dlg->ShowWindow(SW_SHOW);//顯示對話框 16 dlg->SetWindowPos(ugwindow, rect.left, rect.bottom - 30, 200, 200, SWP_NOSIZE);//設置對話框固定位置 17 //rect.bottom-30為減去對話框的高度 18 } 19 //調用MFC確定按鈕 20 dlg->OnBnClickedOk(); 21 22 //卸載 23 delete dlg;
編譯,生成成功。
下面去MFC的OK回調里添加代碼
再次編譯成功。
下面去更改NX的卸載方式
在去入口函數里添加初始化和終止
再去MFC對話框界面
因為我們希望彈出來的MFC只有進度條,不要有確定和取消的按鈕,我們需要給這兩個按鈕添加變量,然后在MFC初始化代碼里面去隱藏他們倆。
//隱藏確定和返回按鈕
m_ok.ShowWindow(FALSE);
m_close.ShowWindow(FALSE);
最后我們再去拖MFC對話框,拖窄一點。類似這樣
OK,到這里結束,我們編譯項目,生成成功。直接去UG里執行。
下面在做一下,嵌套到BlockUI對話框里面的
先注釋第一種方法的代碼
在initialize_cb上面添加一段新代碼
1 //枚舉子窗口回調函數原型 2 HWND UIHwnd; 3 static int child_num; 4 static BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd, LPARAM lParam)//回調函數 5 { 6 if (hwnd) //如果子窗口存在 7 { 8 child_num++;//記錄子窗口的數目 9 LPTSTR child_buffer_1 = new char[255];//子窗口的標題名稱 10 LPTSTR child_buffer_2 = new char[255];//子窗口的類名 11 GetWindowText(hwnd, child_buffer_1, 255);//則開始獲取窗口的標題 12 GetClassName(hwnd, child_buffer_2, 255);//則開始獲取窗口的類名 13 14 if (strcmp(child_buffer_2, "#32770") == 0)//判斷子窗口類名是否是#32770 15 { 16 17 //UF_UI_open_listing_window(); 18 //UF_UI_write_listing_window(child_buffer_2); 19 //UF_UI_write_listing_window("\n"); 20 21 UIHwnd = hwnd;//保存UI父句柄 22 //return FALSE; 23 } 24 } 25 26 27 return TRUE; 28 }
去dialogShown_cb里添加新代碼
1 UIHwnd = GetForegroundWindow(); //返回前台窗回的句柄,如果你調了UI或MFC界面那么會獲得UI或MFC界面的窗口句柄 2 if (UIHwnd)//如果UI窗口句柄不為空 3 { 4 //GetWindowText(UIHwnd, pub_data->parent_buffer_1, 255); //獲取UI窗口的標題 5 //GetClassName(UIHwnd, pub_data->parent_buffer_2, 255); //獲取UI窗口的類名 6 EnumChildWindows(UIHwnd, (WNDENUMPROC)EnumChildProc, (LPARAM)NULL); //枚舉子窗口 7 } 8 else 9 { 10 uc1601("提示!對話框初始化錯誤...", 1); 11 12 } 13 14 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); 15 dlg = new CFirstMFCDialog(); 16 CWnd *UG_pWnd = CWnd::FromHandle(UIHwnd);//句柄轉換 17 dlg->Create(IDD_DIALOG1, UG_pWnd); //創建一個非模態對話框 18 dlg->SetParent(UG_pWnd); 19 dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示非模態對話框 20 dlg->UpdateWindow(); 21 22 23 CPoint c_point; 24 CRect rect[2]; int mfc_size[2];// ui_size[2]; 25 GetWindowRect(dlg->m_hWnd, rect[0]);//獲取MFC尺寸 26 mfc_size[0] = rect[0].Width();//寬度 27 mfc_size[1] = rect[0].Height();//高度 28 29 GetWindowRect(UIHwnd, rect[1]);//獲取ui尺寸 30 //c_point = rect[1].left;//ui左上角坐標 31 dlg->MoveWindow(0, 0, rect[0].Width(), rect[0].Height());
去apply_cb里添加新代碼
然后編譯去執行代碼
2019年11月20日