一、前言 在上一節中我們講到抽象類和接口之間的異同,我們一起回顧下其異同。 同: 1、都不可以被實例化 2、都含有聲明但未實現的方法 3、都可以被繼承 4、其子類必須實現其聲明未實現的方法 異: 1、接口是多繼承,抽象類是單繼承(一個類僅能繼承一個 ...
前言: 這幾天給別人講JavaSE基礎,又把面向對象看了一遍,講的時候發現一個問題,就是當時講抽象類和接口的時候說接口也是抽象類,是個特殊的抽象類,當時聽的時候別人確實能聽懂,因為確實沒多少東西,但是真正用的時候總會猶豫,到底什么時候該用抽象類什么時候用接口呢 如何區分使用抽象類和接口 大家在比較抽象類和接口的區別時,一定要強調抽象類描述的是事物的本質,而接口描述的是事物的功能。比如:保溫杯是水 ...
2019-07-14 10:18 5 870 推薦指數:
一、前言 在上一節中我們講到抽象類和接口之間的異同,我們一起回顧下其異同。 同: 1、都不可以被實例化 2、都含有聲明但未實現的方法 3、都可以被繼承 4、其子類必須實現其聲明未實現的方法 異: 1、接口是多繼承,抽象類是單繼承(一個類僅能繼承一個 ...
一抽象類 抽象類(abstractclass):在類中聲明一個方法,這個方法沒有實現體,是一個“空”方法。這樣的類稱為抽象類,在類頭用abstract修飾符表示。 抽象方法(abstract method):只有方法聲明,而沒有具體方法體的方法。這樣的方法稱為抽象方法。在方法頭 ...
抽象類 abstract修飾符 1.abstract修飾的類為抽象類,此類不能有對象,(無法對此類進行實例化,說白了就是不能new); 2.abstract修飾的方法為抽象方法,此方法不能有方法體(就是什么內容不能有); 關於抽象類的使用特點: 1.抽象類不能有對象,(不能用 ...
接口interface的作用 接口是對於行為的抽象,在小項目、小設計中接口帶來的好處可能不會特別明顯,但是項目一旦龐大起來,接口的優勢就很明顯會體現出來了: 1、對於一個龐大的項目,從設計的角度來說,接口的存在可以幫助理清楚業務,利用接口不僅可以告訴開發人員需要實現哪些業務,而且也將命名規范 ...
謹記:設計嚴謹的軟件重要的標准就是需要經的起測試,一個程序好不好被測試,測試發現問題能不能被良好的修復,程序狀況能否被監控,這都有賴於對抽象類和接口的正確使用。 接口和抽象類,是高階面向對象設計的起點。想要學習設計模式,必須有着對抽象類和接口的良好認知,和SOLID的認知,並在日常工作中 ...
【練習題】1.抽象類與繼承 設計一個能細分為矩形、三角形、圓形和橢圓形的“圖形”類。使用繼承將這些圖形分類,找出能作為基類部分的共同特征(如校准點)和方法(如畫法、初始化),並看看這些圖形是否能進一步划分為子類。 本題只考慮實現思想,不考慮具體實現的細節,實現方式可自由發揮。 【練習題】2. ...
接口使用接口,你可以指定某個類必須實現那些方法,但是不需要定義這些方法的具體內容,我們可以通過interface來定義一個接口,就像定義標准類一樣,但其中定義所有的方法都是空的,接口中定義的所有的方法都必須是public 實現一個接口,可以使用implement操作符,類中必須實現接口中定義 ...
以操作數據庫為例:既然是操作數據庫就必須會用到 Insert Update Select ,所以Insert Update Select 做成接口 但是,每個功能操作的內容又不一樣,所以,做一個抽象類繼承接口然后抽象類的派生類去實現抽象類的具體方法 面向對象,就是要把一些代碼上的東西當成實體 ...