#region Dictionary 泛型集合,動態修改查詢、查詢和排序 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string> ...
參考資料 [1] .netCore 源碼 https://github.com/dotnet/corefx [2] 《Unity 3D腳本編程 使用C#語言開發跨平台游戲》陳嘉棟著 [3] 《數據結構 第四版》 葉核亞編著 [4] @InCerry【淺析C# Dictionary實現原理 ...
int [] numbers = new int[5]; // 長度為5,元素類型為 int。string[,] names = new string[5,4]; // 5* ...
前輩在代碼中使用了HashTable,由於我用的比較少,不能理解,為什么不用Dictionary?看了源碼以及查閱資料,總結如下: 首先看看它們的繼承體系: 我把list<T>的繼承體系也一並畫出來,因為c#集合中List<T>和Dictionary ...
在C#中,數組由於是固定長度的,所以常常不能滿足我們開發的需求。 由於這種限制不方便,所以出現了ArrayList。 ArrayList、List<T> ArrayList是可變長數組,你可以將任意多的數據Add到ArrayList里面。其內部維護的數組,當長度不足時,會自動 ...
一個 Dictionary Dictionary<string,list > lis ...
本文主要匯總了在開發過程中,使用List和Dictionary常用的方法,例如增、刪、改、查、排序等等各種常用操作。 在平時的開發過程中,List和Dictionary是我們經常使用到的數據結構,而且由於本人記性又差有些方法長時間不用就都忘了,所以總結出此博客,用於記錄和分享一下關於這兩種 ...