首先創建一個類,用於當作一個對象。 接着創建第二個類 對LuaTestA進行Lua綁定。 對LuaTestB進行Lua綁定。 Mono腳本 ...
首先創建一個類,用於當作一個對象。 接着創建第二個類 對LuaTestA進行Lua綁定。 對LuaTestB進行Lua綁定。 Mono腳本 ...
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace Equal{ using System; ...
問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...
艹,老是忘!!! 記錄一下,var obj = new { Name="lily",Age=12}; ...
下面是用戶控件的代碼: 這個圖片是用戶控件的截圖: 下面是調用用戶控件窗體的代碼: 這樣在改變用戶控件中的值的時候,在窗體終究可以監聽到這個事件什么時候觸發。 ...
一、創建unity中引用lua虛擬機接口的庫 2//創建靜態函數 3、寫lua腳本 切記每次寫完新的代碼,tolua都需要生成代碼,在編輯器模式下 ...
下面是用戶控件的代碼: 這個圖片是用戶控件的截圖: 下面是調用用戶控件窗體的代碼: 這樣在改變用戶控件中的值的時候,在窗體終究可以監聽到這個事件什么時候觸發。 ----------------------------- 天王 ...
程序每次向容器Dictionary中插入數據時,都會判斷Key值是否已經存在,如果不存在,則插入。否則拋出異常。那么Dictionary又是如何判斷Key值是否存在的呢? 請看下面的代碼: class Program ...