原文:Unity tolua調用C#中的自定義對象的方法

Unity: 定義一個類 wrap方法: Mono: lua 腳本 OK ...

2019-07-09 23:00 0 800 推薦指數:

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Unity tolua 把傳遞自定義對象參數

首先創建一個類,用於當作一個對象。 接着創建第二個類 對LuaTestA進行Lua綁定。 對LuaTestB進行Lua綁定。 Mono腳本 ...

Wed Jul 10 06:02:00 CST 2019 0 442
Unity自定義擴展方法

問題背景 在使用unity開發過程,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...

Tue Apr 30 17:50:00 CST 2019 0 851
tolua調用C#的靜態類

一、創建unity引用lua虛擬機接口的庫 2//創建靜態函數 3、寫lua腳本 切記每次寫完新的代碼,tolua都需要生成代碼,在編輯器模式下 ...

Fri Feb 17 23:38:00 CST 2017 0 2147
C#基礎 Dictionary存儲自定義對象作為鍵值

程序每次向容器Dictionary插入數據時,都會判斷Key值是否已經存在,如果不存在,則插入。否則拋出異常。那么Dictionary又是如何判斷Key值是否存在的呢? 請看下面的代碼: class Program ...

Sun Dec 04 05:59:00 CST 2016 0 3617
 
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