最近在看mybatis的源代碼,發現了mybatis中實現的LruCache使用到了LinkedHashMap,所以就探究了一下LinkedHashMap是如何支持Lru緩存的 LinkedHashMap內部維護了一個所有的Entity的雙向鏈表 同時構造方法可以設置Iterator ...
最近在看mybatis的源代碼,發現了mybatis中實現的LruCache使用到了LinkedHashMap,所以就探究了一下LinkedHashMap是如何支持Lru緩存的 LinkedHashMap內部維護了一個所有的Entity的雙向鏈表 同時構造方法可以設置Iterator ...
自己項目中一直都是用的開源的xUtils框架,包括BitmapUtils、DbUtils、ViewUtils和HttpUtils四大模塊,這四大模塊都是項目中比較常用的。最近決定研究一下xUtils的源碼,用了這么久總得知道它的實現原理吧。我是先從先從BitmapUtils模塊 ...
LinkedHashMap內部維護了一個雙向鏈表,能保證元素按插入的順序訪問,也能以訪問順序訪問。 底層通過LinkedList+HashMap實現 關鍵屬性: 最近訪問最近插入的都放在尾部,通過afterNodeAccess(Node<K,V> e)方法 ...
mybatis緩存: 從數據查詢數據時,會把結果放入緩存池。 在沒有對這個表進行修改操作時,調用同一個方法時,相同查詢語句會直接讀取緩存池中的結果。 當緩存池滿時,會把最近沒有被使用的緩存中的數據覆蓋掉。(LRU least recently used); 其中主要 ...
Java LinkedHashMap工作原理及實現 原文出處: Yikun 1. 概述 在理解了#7 介紹的HashMap后,我們來學習LinkedHashMap的工作原理及實現。首先還是類似的,我們寫一個簡單的LinkedHashMap的程序: 1 ...
在Android中,有一個叫做LruCache類專門用來做圖片緩存處理的。 它有一個特點,當緩存的圖片達到了預先設定的值的時候,那么近期使用次數最少的圖片就會被回收掉。 步驟: (1)要先設置緩存圖片的內存大小,我這里設置為手機內存的1/8,手機內存的獲取方式:int MAXMEMONRY ...
一、Android中的緩存策略 一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作。如何添加和獲取緩存這個比較好理解,那么為什么還要刪除緩存呢?這是因為不管是內存緩存還是硬盤緩存,它們的緩存大小都是有限的。當緩存滿了之后,再想其添加緩存,這個時候就需要刪除一些舊的緩存並添加新的緩存 ...
runnable [0x00007fb64554b000] java.lang.Thread.State: ...