原文:植物大戰僵屍:實現無限陽光並編寫輔助

從本節課開始我們將進入實戰環節,我們將手動分析植物大戰僵屍的一些功能的實現並編寫輔助,並根據章節的深入一步一步的完善我們的輔助,為啥這里使用植物大戰僵屍呢 本來想使用網絡游戲的,但涉及到驅動過保護和版權的問題暫時不能夠分析,准備分析一些大型單機游戲的后來發現調試起來不太方便,不如就用植物大戰僵屍。 這一小關我們將完成植物大戰僵屍里面的陽光值的修改,以下實戰內容使用了CE基礎篇的第 關與第 關的搜索 ...

2019-07-05 14:21 0 3110 推薦指數:

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植物大戰僵屍:代碼實現無限陽光

本次實驗內容:通過逆向分析植物陽光數量的動態地址找到陽光的基址與偏移,從而實現每次啟動游戲都能夠使用基址加偏移的方式定位陽光數據,最后我們將通過使用C語言編寫通用輔助實現簡單的無限陽光外掛,在教程開始之前我們先來說一下為什么會有動態地址與基址的概念! 大部分編程語言都會有局部變量和全局變量 ...

Thu Jan 06 21:15:00 CST 2022 0 3414
植物大戰僵屍輔助編寫2 - 繪制方框

2D游戲輔助 - 植物大戰僵屍 2.繪制僵屍方框 獲取僵屍位置 獲取僵屍數量 HOOK存放僵屍位置的地址 繪制僵屍方框 我們要做的工作就是這些 獲取僵屍位置 僵屍出現 , 我們搜索未知的浮點數 僵屍移動 , 搜索變動的數值 僵屍沒移動 ...

Sun Nov 21 05:09:00 CST 2021 0 123
植物大戰僵屍輔助

孩子一直迷戀植物大戰僵屍這款游戲,從一開始的水平不行,到后來經常看植物大戰僵屍的過關視頻來提升自己的游戲水平,到現在游戲是玩的越來越好了,至少感覺植物大戰僵屍這個游戲水平比我強很多。 后來為了能讓孩子在游戲里學到些知識,拿出 CE 教孩子改陽光,他不但學會了改陽光 ...

Sat Oct 19 06:02:00 CST 2019 0 309
植物大戰僵屍實現游戲內自動收集陽光

1.首先我們找出陽光的動態地址,找到之后我們雙擊這個地址,將其加入到地址列表中,陽光的查找技巧相信你已經能夠掌握了,這里就不再羅嗦了。 2.接着我們選擇最下方的地址列表,然后按下【F6鍵】,也就是下一個硬件寫入斷點,然后回到游戲等待陽光出現並點擊陽光,此時CE會出現以下代碼,我們只需要 ...

Thu Jul 18 16:34:00 CST 2019 0 2697
植物大戰僵屍:代碼實現自動收集陽光

本次實驗內容:通過陽光增加的值為切入點,找到自動收集陽光的關鍵判斷並實現自動收集陽光,首先我們猜測當陽光出現后,我們是否會去點擊,這個過程必然是由一個判斷和一個時鍾周期事件來控制的,那么當我們點擊下落的陽光以后,則該判斷條件實現,會執行收集陽光的CALL,否則的話繼續執行陽光下落的過場動畫,這正是 ...

Thu Jan 06 21:17:00 CST 2022 0 4695
植物大戰僵屍自動收集陽光&金幣

一.自動收集陽光 大致思路,猜測有一個點擊陽光的函數,當我們點擊陽光后,會調用它,完成增加陽光的一系列操作。但是只有當我們點擊的是陽光時,才會調用它,所以點擊陽光應該是有一個判斷的,判斷點擊的是否是陽光,找到這個判斷應該是可以實現自動收集陽光的。 分析我們可以通過找到點擊陽光的函數,再去 ...

Sat Aug 03 18:38:00 CST 2019 0 19591
植物大戰僵屍任意陽光的簡單破解(一)

植物大戰僵屍任意陽光的簡單破解(一) 1.首先,需要下載CE(cheat engine)工具和有植物大戰僵屍 2.選擇植物大戰僵屍的進程 3.植物大戰僵屍選擇一個模式進入游戲 現在的陽光數是225 4.CE工具輸入數值,選擇首次掃描 5.更改植物大戰僵屍陽光 ...

Mon Aug 02 01:21:00 CST 2021 0 130
植物大戰僵屍:逆向分析陽光

植物大戰僵屍這款游戲可以說是很多90后的回憶了,基本上只要是90后或多或少的都接觸過,而玩游戲與制作輔助是兩個概念,今天我將給大家分享一些游戲輔助方面的制作技巧,之所以使用植物大戰僵屍這款游戲是因為游戲簡單容易分析,且不需要考慮驅動保護版權等相應的問題,這里我會把我的分析思路分享出來,來供大家參考 ...

Thu Dec 05 00:10:00 CST 2019 0 3609
 
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