three官方的幾何體也就那么幾個,想要生成各種各樣的模型,其難度十分之大,這時引入外部模型也不失為一種選擇。具體引入辦法如下。 導入依賴 點擊查看代碼 雖然名字為GLTFLoader,但實際上glb文件也是能加載的。 初始化場景 點擊查看代碼 其中需要 ...
three.js官網 場景搭建 使用npm或者其他獲取安裝three,就像npm i three,之后在需要演示模型的vue組件內import as THREE from three ,此時我們就可以創建場景scene 燈光light 鏡頭 幾何體等等開始渲染循環了 鏡頭控制是必要的,我們不會加載一個 D模型只為了看一面的剪影,從官網可以找到許多種控制器,本項目使用的是npm i three o ...
2019-07-04 11:18 0 2865 推薦指數:
three官方的幾何體也就那么幾個,想要生成各種各樣的模型,其難度十分之大,這時引入外部模型也不失為一種選擇。具體引入辦法如下。 導入依賴 點擊查看代碼 雖然名字為GLTFLoader,但實際上glb文件也是能加載的。 初始化場景 點擊查看代碼 其中需要 ...
HTML View Code model.js 實例指向的原型方法 View Code contorler.js 初始化函數 View Code 如果錯誤,請指出 ...
第三章 使用three.js加載blender生成的馬克杯模型 先看看效果圖,這是在firefox里面加載的 代碼如下: 與之對應的html代碼如下: 其中cup.js是按照第一節所述,從blender中導出的js文件。這里我們需要加以注意的是,我們這里導出 ...
前言 前端3D效果的展示方法很多,如果簡單的顯示一個立方體,我們可以用六塊div,每塊div結合CSS的旋轉特性,旋轉出不同的角度組裝出來一個盒子。當我們拖拽這個盒子的時候,可以用JS根據鼠標新的坐標點刷新那六個div新的旋轉角度參數,讓六個面始終同步旋轉,始終是閉合的,所以視覺效果來看是3D ...
第四章 使用three.js加載以圖片為紋理的模型(上) 在前言中我們介紹過,我們一般不用three.js自帶的三維模型創建函數去拼湊我們想要的三維模型,而是使用類似Blender一樣的三維建模工具去定制三維模型,然后導出為three.js可以識別的jason格式,加載顯示。通過這種方式 ...
第四章 使用three.js加載以圖片為紋理的模型(下) 在上一章里,為了演示的方便,我們選擇了一個簡單的模型。但是如前所述,在實際的生產環境中,一方面我們的模型更為復雜,另一方面我們的貼圖也不是普通的照片,而是處理過的uv圖。uv圖就是xyz三維圖通過變換形成的二維圖,類似數學里面學的極坐標 ...
首先,下載three.js文件,在threejs官網能下,這里附上地址鏈接一條https://threejs.org/ 然后,下載解壓,會得到three.js-master文件,在build目錄找到three.js,這個是three.js的核心功能庫。在example/js/loaders目錄 ...