【Unity抗鋸齒的設置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。 ...
android上繪圖時常用的抗鋸齒方法是: 但是在以Bitmap作為繪圖緩沖繪制時,繪制出來的Bitmap可能仍然有鋸齒,此時可以在繪制開始前加上下列代碼,給Canvas加上抗鋸齒標志: https: blog.csdn.net baidu article details ,建議在繪制Bitmap前加上底色,這個問題我沒有遇到。 ...
2019-07-03 14:42 0 585 推薦指數:
【Unity抗鋸齒的設置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。 ...
轉自原文 OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置 抗鋸齒 1.線的抗鋸齒 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //繪制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH ...
說清楚幾個問題:1.bitmap的原理、用法。2.bitmap的優勢、限制。3.bitmap空間、時間粗略計算方式。4.bitmap的使用場景。5.使用bitmap過程中可能會遇到的坑。6.bitmap進階用法(思考)。 一、bitmap的原理、用法 8bit = 1b = 0.001kb ...
在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示效果如下(用紅色邊框顯示邊界) 修改DrawRectView.m代碼 ...
目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...
目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...
下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...
5.X提出了color palette 的概念,能夠讓主題動態的去適應當前的頁面色調,讓整個app色調看起來比較和諧統一 那么如何使用Palette呢,必不可少,我們需要在Android studio中引用相關的jar包,我使用的jar是 compile ...