原文:java中用byte[]數組實現的隊列和用Byte[]實現的隊列實際占用空間對比

我用byte 實現了一個隊列,創建對象,也用ArrayBlockingQueue lt Byte gt 創建對象,添加 M個byte Byte后通過對象流輸出到文件,文件的大小可以代表對象的大小,一探java裝箱額外占用空間的大小。 測試代碼: 最后的結果是裝箱的Byte多使用了 的空間,當然,一般不會有 M個對象那么多,也很少會讓每個字節成為一個單獨的對象,太浪費空間了。其中值類型的byte也額 ...

2019-07-01 16:31 0 892 推薦指數:

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java 實現 圖片與byte 數組互相轉換

package webgate; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import ...

Tue Jul 30 22:26:00 CST 2019 0 4633
java使用數組實現隊列

隊列的特點:FIFO先進先出 class ArrayQueue { private int size;//隊列的長度 private int[] queue; //隊列 private int front; //后指針 private int rear ...

Thu Apr 30 23:10:00 CST 2020 0 817
數組實現隊列(順序隊列&循環隊列

數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊尾兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊尾沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...

Wed Feb 19 00:39:00 CST 2020 0 1638
數組實現環形隊列

maxSize) { this.maxSize = maxSize; //隊列的長度,比實際隊列應用空間 ...

Sat Jun 29 01:33:00 CST 2019 0 1136
隊列--數組實現

  可以仿照利用數組實現棧的過程,使用數組實現隊列。以front指向隊首元素,值始終為數組首元素a[0]。出隊時,front保持不變,刪除隊首元素,其余元素依次向前移動,時間復雜度是O(n)。入隊時,根據隊列大小將元素存儲到相應位置。上述實現因為不斷移動元素,效率太低。因此以下使用環形數組的形式 ...

Tue Aug 02 19:23:00 CST 2016 0 4058
 
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