原文:C#面向對象詳解

封裝就是將數據或函數等集合在一個個的單元中,我們稱之為類,被封裝的對象通常被稱為抽象數據類型, 封裝的意義在於保護或防止代碼被我們無意中破壞, 封裝既可以封裝成員變量,又可以封裝成員方法, 封裝成員變量步驟: 新建類,面向對象最基本單元就是類,即.cs文件,像一個文本文檔里面放置C 代碼,創建的類默認訪問修飾符為internal,隱藏顯示, 寫構造函數,類的基本結構是構造函數,每一個類都有一個構 ...

2019-07-01 15:34 0 464 推薦指數:

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C#基礎-面向對象詳解

面向對象詳解 一.什么是面向對象 1>面向對象是一種程序設計思想 2>面向過程和面向對象是什么? 例如要把大象放冰箱怎么做? 面向過程:打開冰箱門->把大象扔進去->關上冰箱門(如下圖) 面向對象:兩個對象,大象和冰箱。大象有自己的固有屬性高和重量,還有兩個 ...

Fri May 29 02:14:00 CST 2020 0 1791
C#面向對象

C#面向對象(一) 一:面向對象的基本知識 C#程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的“東西”就是程序里面所指的對象;生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類;歸類意味着抽象模型; 類:class,對某類眾多對象 ...

Wed Nov 29 06:46:00 CST 2017 0 5516
c#面向對象

====上一章《C#基礎》 一、為什么需要面向對象:   在面向對象出現之前,結構化程序設計是程序設計的主流,被稱為”面向過程“的程序設計。     面向過程的開發方法,通常會存在以下問題:       1、軟件復用性差       2、軟件可維護性差       3、軟件靈活性差 ...

Mon Dec 07 07:45:00 CST 2015 0 2410
C#面向對象(一)

一:面向對象的基本知識 C#程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的“東西”就是程序里面所指的對象;生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類;歸類意味着抽象模型; 類:class,對某類眾多對象的共同特點抽象出來的模型。 他們的關系:類是好多對象的抽象 ...

Wed Oct 15 05:31:00 CST 2014 0 3542
C#面向對象的三大基本特征

封裝:   封裝是指將數據與具體操作的實現代碼放在某個對象內部,使這些代碼的實現細節不被外界發現(可以使代碼更加安全),外界只能通過接口使用該對象,而不能通過任何形式修改對象內部實現,正是由於封裝機制,程序在使用某一對象時不需要關心該對象的數據結構細節及實現操作的方法。使用封裝能隱藏 ...

Wed Mar 13 04:40:00 CST 2019 0 591
C#面向對象三大特性:繼承

什么是繼承 定義:繼承是面向對象編程語言中的一個重要特性,當一個類A能夠獲取另一個類B中所有非私有的數據和操作的定義作為自己的部分或全部成分時,就稱這兩個類之間具有繼承關系。被繼承的類B稱為父類或基類,繼承了父類的類A稱為子類或派生類。 繼承的優點 1. 減少代碼冗余 2. 提供代碼重用 ...

Mon Sep 30 21:35:00 CST 2019 0 519
C#面向對象三大特性:多態

什么是多態 公司最近為了陶冶情操,養了幾種動物(Animal),有貓(Cat)、狗(Dog)、羊(Sheep),這些動物都有共同的特性,會吃(Eat)、會叫(Shout),但是它們吃的不同,叫的也不 ...

Mon Sep 30 22:17:00 CST 2019 0 987
C#面向對象之封裝。

封裝是面向對象的基礎和重要思想之一,今天具體的了解封裝這一特性后發現其實自己已經接觸過很多關於封裝的內容了。 一、什么是封裝。 封裝的概念:將具體的實現細節裝到一個容器中,封閉或隱藏起來(使用訪問修飾符private來實現),防止容器外部直接訪問內部的實現細節或更改內部成員,僅對外公開對應 ...

Fri Feb 15 19:42:00 CST 2019 0 842
 
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