原文:設計模式之裝飾器模式(decorator pattern)

裝飾器模式主要對現有的類對象進行包裹和封裝,以期望在不改變類對象及其類定義的情況下,為對象添加額外功能。是一種對象結構型模式。需要注意的是,該過程是通過調用被包裹之后的對象完成功能添加的,而不是直接修改現有對象的行為,相當於增加了中間層。類似於python中的 裝飾器。 下面還是按照老規矩,先來了解一下該模式相關的概念和原理,然后通過兩個具體的實例體會一下如何在實際開發中應用該模式。 . 目的 可 ...

2019-06-30 18:19 0 2263 推薦指數:

查看詳情

設計模式-裝飾模式Decorator Pattern

本文由@呆代待殆原創,轉載請注明出處。 此設計模式遵循的設計原則之一:類應該支持擴展,而拒絕修改(Open-Closed Principle) 裝飾模式簡述 裝飾模式通過組合的方式擴展對象的特性,這種方式允許我們在任何時候對對象的功能進行擴展甚至是運行時擴展,而若我們用繼承 ...

Tue Apr 19 05:20:00 CST 2016 0 8209
c#設計模式裝飾模式(Decorator Pattern)

引子 在面向對象語言中,我們常常會聽到這樣一句話:組合優於繼承.那么該如何去理解這句話呢? 下面我將以游戲裝備為模型用簡單的代碼去展示它 先創建一個裝備的抽象類,然后創建刀槍2個具體的業務子類 ...

Mon Jun 11 01:46:00 CST 2018 0 3687
設計模式裝飾Decorator模式

設計模式裝飾Decorator模式 一、前言 裝飾模式也是一種非常重要的模式,在Java以及程序設計中占據着重要的地位。比如Java的數據流處理,我們可能看到數據流經過不同的類的包裝和包裹,最終形成了我們需要的流,比如說從二進制到字節流再到字符流,這中間其實就是經過了裝飾 ...

Fri Jun 29 01:08:00 CST 2018 0 2445
C#設計模式裝飾模式(Decorator Pattern)

1.概述   裝飾模式,英文名叫做Decorator Pattern裝飾模式是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。 2.特點   (1) 裝飾對象和真實對象有相同的接口。這樣客戶端對象就可以和真實對象 ...

Tue Feb 18 19:31:00 CST 2014 7 2474
裝飾模式 Decorator 結構型 設計模式 (十)

引子 現實世界的裝飾模式 大家應該都吃過手抓餅,本文裝飾模式以手抓餅為模型展開簡介 "老板,來一個手抓餅, 加個培根, 加個雞蛋,多少錢 ...

Fri Sep 07 18:31:00 CST 2018 6 44034
設計模式裝飾者(Decorator模式

裝飾模式Decorator):動態地為一個對象添加一些額外的職責,若要擴展一個對象的功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。 結構圖: 抽象構件類(Component):給出一個抽象的接口,用以規范准備接收附加責任的對象 具體構件類(ConcreteComponent ...

Thu Mar 17 01:08:00 CST 2016 0 2296
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM