原文:小程序中使用threejs

webgl調試 起初使用threejs 在小程序里面調試,明明是按着官方的文檔來,但是會發現開發者工具上面會提示getContext,經過一翻摸索,發現webgl調試只能在手機端調試。 總結:webgl 調試在微信開發者工具中不支持調試,只能在手機上預覽,調試起來起來很慢。每次調試都要不停的按編譯,然后手機上等個幾十秒,開發效率來說賊慢。 threejs api 部分 api 部分是探索最久的,一 ...

2019-06-26 18:37 0 3936 推薦指數:

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程序中使用less

原生程序不支持less,其他基於程序的框架大體都支持,如wepy,mpvue,taro等。但是如果僅僅因為一個less功能,而去引入一個框架,肯定是不可取的,因此,可以使用以下方式來實現: 1、編輯器是 vscode 2、安裝插件 easy less 3、在vscode的設置中加 ...

Mon Jun 01 19:37:00 CST 2020 0 2736
微信程序threejs全景

最近在開發程序,身心疲憊,原因是功能和app相同,我裂開了。 各種封裝組件,各種寫頁面,不過有個好處是以前寫的h5拿來改一下標簽,基本上還是ok的,就剩下最后幾個功能,其中就有一個VR全景功能。 移動端倒是好做,上次做了大概2天就搞定了,原理就是threejs用css3做圖片的旋轉,具體 ...

Fri Nov 08 05:09:00 CST 2019 6 3035
微信程序ThreeJS使用:獲取兩個canvas並顯示

前言 開發過程中需要實現程序同時展示兩個模型,並且有各自的操控事件。 注:本人使用uni-app進行程序開發。 效果 實現 這里先貼上創建canvas對象的代碼。 其中@touchstart,@touchmove,@touchend是用來對模型進行旋轉,縮放等操作(前提 ...

Wed Apr 14 22:23:00 CST 2021 0 321
程序中使用lodash報錯 | lodash程序報錯

直接在程序中使用lodash會報錯,原因可參考 https://blog.xinshangshangxin.com/2016/11/30/mina-lodash/ 在 import {_} from 'lodash' 之前先 import 'fix' fix.js 本文地址 ...

Tue Jun 30 18:21:00 CST 2020 0 1553
微信程序程序中使用Less

配置: 首選項 -> 設置 -> 用戶 -> 擴展 (找到EasyLess插件,編輯setting.json文件進行配置) 點擊vscode左下角的à設置à點擊右 ...

Tue Nov 17 23:10:00 CST 2020 0 2553
程序中使用md5

把md5.js的文件放到程序的項目中,我是放在這里      3.然后在你想要的用到md5.js的頁面引 ...

Sat Sep 15 00:09:00 CST 2018 0 2126
程序中使用less(最優方式)

寫慣了less/sass,但是現在開發程序缺還是css,很不習慣。 在網上搜的教程,要么是gulp,要么就是vscode的Easy-less的插件。 傳統方式 我們來對比,這兩種方式的優劣。 Gulp 前者要對於gulp有簡單的了解,但是現在大道其行的webpack來說,gulp ...

Mon Jan 04 05:36:00 CST 2021 0 944
 
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