原文:Java迷宮代碼,深度優先遍歷

此次迷宮深度優先遍歷尋找路徑采用棧結構,每個節點都有固定的行走方向 右下左上 ,除非一個方向走不通,不然會一條道走到黑。 如果路徑存在,打印出行走路徑,否則打印出迷宮不存在有效路徑。 方向常量定義: 所用到的棧定義 jdk自帶的棧或集合也可以實現此功能 迷宮節點類型定義 迷宮類型定義 測試類 結果: 缺點:深度優先無法求出迷宮最短路徑,下一篇廣度優先遍歷可以求出最短路徑。 ...

2019-06-22 10:05 0 994 推薦指數:

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迷宮生成及深度優先搜索遍歷迷宮(OpenGL)

  其實以前就寫過一個迷宮的程序和DFS遍歷,不過弄丟了,前幾天閑就重寫了一下。歡迎交流和拍磚。有很多不足的地方也希望大家多指正。   迷宮生成的算法來自《計算機圖形學》,也就是這本書:   生成迷宮的算法描述如下:   由於表示牆使用了up_wall和left_wall兩個矩陣 ...

Tue Aug 16 04:12:00 CST 2016 0 2473
迷宮問題的求解(回溯法、深度優先遍歷、廣度優先遍歷)

一、問題介紹   有一個迷宮地圖,有一些可達的位置,也有一些不可達的位置(障礙、牆壁、邊界)。從一個位置到下一個位置只能通過向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步來實現,從起點出發,如何找到一條到達終點的通路。本文將用兩種不同的解決思路,四種具體實現來求解迷宮問題。   用二維矩陣來模擬 ...

Tue Aug 07 00:30:00 CST 2018 4 15503
深度優先算法——走迷宮的實現

深度優先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一種。是沿着樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發現的節點,則選擇其中一 ...

Sun Nov 08 05:10:00 CST 2015 0 12026
Java 遞歸(深度優先)尋找迷宮最短路徑

有一個數組訪問越界的bug,通過連續的遞歸躲過了一開始的邊界檢查,記錄一下。 重點是上面的部分,數組訪問越界出現在四周沒有路,需要回退的時候,回退一步,就可以獲得一次越界的機會,雖然邊 ...

Fri Jan 07 03:23:00 CST 2022 0 817
 
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