上一章已經把整體的代碼框架搭建完畢。然而整個游戲的功能非常的多,這就要求我們必須思路清晰,把所有功能依次分解開,逐步實現。 需求分析 整個游戲的核心玩法是放置掛機,打怪練級是核心功能,先實現一個最小可運行的DEMO,那么可以先實現玩家和怪物掛機戰斗這部分。像裝備、道具、掉落、隨機詞綴 ...
前面我們已經實現了在后台管理系統中,對配置數據的增刪查改。但每次添加只能添加一條數據,實際生產中,大量數據通過手工一條一條添加不太現實。本章我們就實現通過Excel導入配置數據的功能。這里我們還是以地圖數據為例,其他配置項可參照此例。 涉及的功能點主要有對office文檔的編程 文件上傳功能。流程圖大致如下: 一 添加依賴項 解析office文檔推薦使用免費的開源組件POI,已經可以滿足 的功能 ...
2019-06-21 08:52 0 1338 推薦指數:
上一章已經把整體的代碼框架搭建完畢。然而整個游戲的功能非常的多,這就要求我們必須思路清晰,把所有功能依次分解開,逐步實現。 需求分析 整個游戲的核心玩法是放置掛機,打怪練級是核心功能,先實現一個最小可運行的DEMO,那么可以先實現玩家和怪物掛機戰斗這部分。像裝備、道具、掉落、隨機詞綴 ...
上一章,我們初步實現了后台管理系統的增刪查改功能。然而還有很多功能不完善。這一章,我們先把系統日志搭建起來,不管是生產問題排查,還是方便開發調試,日志都是必不可少的核心功能。所謂切面日志,比如說,我們想把每個方法的入參都記錄日志,那需要在每個方法里都寫一行記錄參數的語句,非常繁瑣。所以需要提取 ...
前幾張,我們主要實現了升級經驗、人物等級屬性、地圖、地圖怪物,這四種配置的增刪查改以及Excel導入功能。我們主要以地圖怪物為例,因此在文章末尾提供的源代碼中只實現了地圖怪物這部分的邏輯功能。 如果你照貓畫虎,把4種配置功能的邏輯全部實現的話,就會發現,增刪查改的代碼基本相同,除了SQL ...
彈出一個地圖列表,讓我們手動選擇怪物所在地圖。 本章我們就實現這樣一個彈窗控件,實現對地圖的選擇 ...
前面幾章實現了在RMS系統中進行數據的增刪查改以及通過Excel批量導入。但仍有遺留的問題,比如在新增或編輯時,怪物的生命值、護甲等數據我們可以輸入負值,這種數據是不合理且沒有意義的。本章我們就實現服務端對參數的校驗。 一、添加依賴項 在rms模塊的pom.xml中,添加校驗組件的依賴 ...
上一章我們將RMS后台管理系統搭建完畢,本章我們就在這個系統上實現錄入游戲配置的功能。目前我們需要配置四項,每個等級的人物屬性,每個等級的升級經驗,游戲地圖,地圖中的怪物。下面我們以游戲地圖配置為例子,實現對它的增刪查改功能。 一、數據訪問層的實現 首先,我們需要定義地圖類,這個類 ...
筆者從小學就開始打電腦游戲,大學讀的是軟件工程,畢業后工作內容涉及電商、金融、運維等領域,卻一直未曾開發過游戲。作為一名游戲愛好者,始終是心中的一個遺憾。 然而,隨着時代的變遷,出現了越來越多好用的工具、引擎。同時,當初的游戲玩家基本上都已經從學生蛻變成了上班族。放置掛機類 ...
道具系統是游戲的核心系統之一,常見的業務功能包括 “角色背包”, “道具商店”, “怪物掉落” 等,都依賴道具系統。 在實現這些功能之前,首先要解決的問題就是要定義我們的游戲世界中,到底會有哪些道具, 以及這些道具是如何分類的? 這就是我們這期要做的“道具字典 ...