一.Maya API編程簡介 Autodesk® Maya® is an open product. This means that anyone outside of Autodesk can change Maya’s existing features or add entirely ...
操作流程: . VS運行代碼,生成插件 . 打開Maya繪制曲線,加載插件 . 選中繪制的曲線,運行插件 Posts . 代碼: 其中大部分代碼都是創建命令必須的,可以用一句話來代替: 因此,最終代碼簡化版為 Posts . 可以在命令行出現參數,執行時輸入: 修改doIt前面一部分的代碼為: Posts . 使用MSyntax和MArgsDatabase類。這兩個類在可以使用的參數數目和類型方面 ...
2019-06-15 16:56 0 538 推薦指數:
一.Maya API編程簡介 Autodesk® Maya® is an open product. This means that anyone outside of Autodesk can change Maya’s existing features or add entirely ...
前幾天解決了原生WebGL開發中的一個問題,就是在一個場景中繪制多個幾何網格特征不同的模型,比如本文所做的繪制多個圓錐和圓柱在同一個場景中,今天抽空把解決的辦法記錄下來,同時也附上代碼。首先聲明,圓柱和圓錐的網格生成是我自己寫的polyhedron.js模塊,如果要加載其他模型 ...
問題背景 上次寫了動態繪制立方體,這最近又來了新功能,繪制圓柱(風筒),要求是給了很多節點,根據節點去動態繪制風筒,風筒就是圓柱連接而成的,可以理解為管道,還有就是拐角處注意倒角,圓潤過度過來。 實現原理 動態繪制圓柱mesh,注意,圓柱的mesh繪制遠比立方體復雜得多,上節闡述 ...
本文使用QGLWidget來繪制各種三維基本圖形,包括立方體、圓柱體、圓錐、球體、圓環等等,涉及包括基本繪制以及上色、紋理、旋轉等操作。 使用的軟件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...
Maya2018 + VS2017 環境搭建見 博客 1. 項目: VS 新建了一個 MEL Command類型的項目(MayaProject) 2. HelloWorld代碼 3. 運行,debug文件夾中出現了一個mll文件 4. 把mll文件拷貝到C ...
轉載:在這篇文章中我將給讀者介紹Unity中的圖形用戶界面(GUI)編程.Unity有一個非常強大的GUI腳本API.它允許你使用腳本快速創建簡單的菜單和GUI. 簡介 Unity提供了使用腳本創建GUI界面的能力.在寫這篇文章的時候,Unity還沒有提供一套原生的可視化GUI開發工具,盡管你 ...
通過Entity添加形狀 先來看一個添加立方體的例子 效果如圖: 通過CZML添加 通過CZML也可以添加幾何形狀,而且CZML還可以描述動畫(現在先有個印象,動畫以后介紹) 先來看 ...
Maya自身的功能就已經非常強大了,但是更棒的是它的擴展性非常強,提供API讓用戶自己來編寫插件Plugin。Maya的插件主要是兩種,一種是用C++編寫的,后綴為".mll",另一種是用Python編寫的,后綴為".py"。在用C++編寫插件時,我們可以用下面 ...