unity版本5.3.5 一.屬性 1.overrideSprite 腳本對精靈的訪問均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_Override ...
UGUI源碼的下載地址:https: bitbucket.org Unity Technologies ui downloads tab tags 注意與自己使用的Unity的版本對應起來 如何將自己對UGUI源碼的修改,使用到項目中 假如修改了Button.cs的源碼,在按鈕被按下的時候打印一個日志,如圖: 重新生成一下解決方案,將Output 文件夾下的內容拷貝到 D: Work Unity ...
2019-06-13 23:54 0 470 推薦指數:
unity版本5.3.5 一.屬性 1.overrideSprite 腳本對精靈的訪問均使用overrideSprite,如果m_OverrideSprite存在就使用m_Override ...
Graphic是用來顯示圖像的一個抽象類,是MaskableGraphic的父類,而MaskableGraphic是Image、RawImage、Text的父類。 Graphic繼承於UIBehav ...
ps:本文為以前學些是學習所記筆記,原文鏈接已經丟失,在此發表為以后查閱方便,如有侵權請作者聯系我,會馬上刪除。 LLDB 命令還是不少的,但有些都集成在 Xcode 的圖形化界面中,沒必要再去手動操作,這里主要說一下使用起來更加高效的一些命令。 help 和大多數命令一樣 ...
Python在debug方面的支持還是不錯的,在明確代碼意義的情況下,通過log、print和assert分析錯誤原因,配合單元測試可以很高效。然而,實際工作中大量代碼很可能出自他人之手,這種情況下,使用debugger就顯得更加高效了。 一、在控制台下進行程序調試 ...
本文總結了十個調試技巧,當你使用VS的時候可以節省你很多時間。 1.懸停鼠標查看表達式 調試有時候很有挑戰性,當你步入一個函數想看看哪塊出錯的時候,查看調用棧來想想值是從哪來的。另一些情況下,則需要添加一些監視表達式,或者查看局部變量列表,這通常還是花費一些時間的,但是。如果你把你鼠標指向 ...
UGUI源碼 地址:https://github.com/Unity-Technologies/uGUI 文檔:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html URP源碼 於Package ...
1 | UGUI原理簡述 1.1 原理 首先得生成顯示UI用的Mesh,如圖1-1所示,一個矩形的Mesh,由4個頂點,2個三角形組成,每個頂點都包含UV坐標,如果需要調整顏色,還需要提供頂點色。就像UGUI中調節圖片和文本的顏色,其實就是設置 ...
UGUI源碼: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 首先下載一份UGUI源碼,這里我下載的版本是5.3.2f1。然后找到Text.cs,里面有方法OnPopulateMesh,這個方法會修改文字 ...