Unity技術支持團隊經常會對有需求的客戶公司項目進行游戲項目性能審查與優化,在我們碰到過的各種項目相關的問題中也有很多比較共同的方面,這里我們羅列了一些常見的問題並進行了歸類,開發者朋友們可以參考下。資源導入 <ignore_js_op> 紋理沒有壓縮 ...
一 內存泄漏 堆內存溢出 現象: 壓測執行一段時間后,系統處理能力下降。這時用JConsole JVisualVM等工具連上服務器查看GC情況,每次GC回收都不徹底並且可用堆內存越來越少。 壓測持續下去,最終在日志中有報錯信息:java.lang.OutOfMemoryError.Java heap space。 排查手段: 使用jmap histo pid gt test.txt命令將堆內存使用 ...
2019-06-12 21:34 0 661 推薦指數:
Unity技術支持團隊經常會對有需求的客戶公司項目進行游戲項目性能審查與優化,在我們碰到過的各種項目相關的問題中也有很多比較共同的方面,這里我們羅列了一些常見的問題並進行了歸類,開發者朋友們可以參考下。資源導入 <ignore_js_op> 紋理沒有壓縮 ...
原文地址:http://blog.itpub.net/26477398/viewspace-1258932/ 1.Master寫內存快照,save命令調度rdbSave函數,會阻塞主線程的工作,當快照比較大時對性能影響是非常大的,會間斷性暫停服務,所以Master最好不要寫內存快照 ...
. 那么如何讓我們的網站給用戶最佳的體驗呢?大環境我們不說,什么網絡啊,瀏覽器性能啊,這些我們無法改變, ...
1. 用ARC管理內存 2. 在正確的地方使用reuseIdentifier 3. 盡可能使Views透明 4. 避免龐大的XIB 5. 不要block主線程 6. 在Image Views中調整圖片 ...
add by zhj: 我個人感覺性能優化分析影響性能的因素有哪些,然后按影響力的大小進行排序,然后進行排序。 然后進一步分析每個因素為何會影響性能,把這些因素再找出來,再按影響力大小進行排序。基本上,經過 這兩層的分析,基本就夠用了。對這些因素思考解決辦法。 1. 數據庫層 ...
CPU 有的應用需要大量計算,他們會長時間、不間斷地占用 CPU 資源,導致其他資源無法爭奪到 CPU 而響應緩慢,從而帶來系統性能問題。例如,代碼遞歸導致的無限循環,正則表達式引起的回溯,JVM 頻繁的 FULL GC,以及多線程編程造成的大量上下文切換等,這些都有可能導致 CPU 資源繁忙 ...
普遍的apk性能測試,主要是以下七類 1、響應2、內存3、cpu4、FPS (app使用的流暢度)5、GPU過度渲染6、耗電7、耗流(app除了這些性能測試,還有:手機版本號兼容性,屏幕分辨率兼容性,穩定性測試,安全測試等,后續會持續更新… 流量測試同這些一起更新,這里就不 ...
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