2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume設置音量時,讓游戲靜音把音量設置為0但是無效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0) 解決辦法是設置為0.01 ...
資源的url不需要寫根目錄resources,也不需要加文件類型后綴 ...
2019-06-12 10:11 0 3823 推薦指數:
2.1.0版本引擎,在使用cc.audioEngine.setMusicVolume設置音量時,讓游戲靜音把音量設置為0但是無效, cc.audioEngine.setMusicVolume(0) 解決辦法是設置為0.01 ...
let check_node_collider = check_node.getComponent(cc.PolygonCollider); 這里check_node_collider的point屬性獲取的是局部坐標,在使用cc.Intersection.pointInPolygon做 ...
之前對js理解不夠深入,用bind(this)做事件監聽用的很爽,但是有一天發現下面這種類型的監聽off關閉不掉 使用 off 關閉 事件時 失效使用這樣的方式 取消注冊不會成功 th ...
loadScene后如何在回調函數內獲取加載成功的場景 ...
1.動態添加的腳本,腳本事件不執行。 寫好了腳本XTimer,采用動態addComponent(Xtimer),但是腳本的start update都不執行。 代碼如下: 檢查 ...
1. 初來乍到 打開 Cocos Creator 點擊新建空白項目,在默認布局的左下區域,一個黃黃assets文件夾映入眼簾。作為前端的你對這個文件是不是再熟悉不過了。是的,和你想象的一樣,開發游戲中所有資源,腳本都會放置到該文件。 2. 初步探索 項目建立好以后,對各區域的功能大致了解 ...
踩坑一 問題:項目在構建成Web Mobile后運行在瀏覽器和微信中,點擊頁面任何地方都會導致自動全屏 解決:在構建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScreen(true)或者手動改寫成cc ...
1、向量相減 cc.pSub(vec1, vec2) ---> vec1.sub(vec2) 2、cc.DrawNode、this.draw_node.drawSegment ---> cc.Graphics API https://blog.csdn.net ...