自己寫的2048小游戲,僅支持鼠標操作 主要是我不知道怎么添加鍵盤監聽 界面層代碼 算法層代碼 輔助工具 這里的實現了鍵盤監聽 ...
一 整體項目結構 使用Maven來管理項目結構 二 基本功能實現 一 創建游戲窗口 靜態 二 實現監聽 具體功能的實現 三 實現線程播放音樂 四 測試類 三 運行結果 ...
2019-06-07 09:45 0 4401 推薦指數:
自己寫的2048小游戲,僅支持鼠標操作 主要是我不知道怎么添加鍵盤監聽 界面層代碼 算法層代碼 輔助工具 這里的實現了鍵盤監聽 ...
元旦剛過,祝大家新年快樂呀! 感覺2017實在是過得太快了。。。 正如之前所說,這個游戲最開始的版本其實在去年5月份就寫好了,其實當時就已經實現了主要功能,后來經歷了幾次更新,加入了Undo功能,加入了退出時記錄游戲進度,重新打開時可繼續上次的進度繼續,前不久又把游戲界面風格調整了一下 ...
前些日子被問了一下2048是如何實現,說實話當時沒有想的特別清晰,所以回答的也比較混亂,后來仔細想想這個問題還是挺有趣的,簡單的實現了一下 這個問題里面主要有兩個問題,一個是移動時的計算,二是移動前對空的格的處理(就是0的格子)。 最初的想法是按行/列,向左移動就從左向右去讀,做計算,遇0做 ...
記錄一下2048游戲的邏輯 這個游戲的本質是二位數組,就以4*4的二位數組來分析關鍵的邏輯以及實現。二位數組如圖1 --------》 結果 圖 ...
代碼實現 運行截圖 題外話 看起來很丑對吧,但要美觀實在太麻煩了。。。不過反正重點是游戲的實現,美觀方面就無所謂了 ...
1.2 項目完成的功能與特色 通過用戶操作實現相鄰數字的疊加,沒有數字可相加時,生成一個2或4的隨機數繼續游戲,實現2048的最基本游戲功能。 1.3 項目采用的技術棧 Python 1.4 項目借鑒源代碼的地址 https://www.oschina.net/code ...
就追不上我。 此篇開博,從簡單小游戲開始。目的是做出一些可以快點看到效果的東西,撿回一點程序員的信心。 ...
pom.xml PlaySound.java ComponentListener.java GameStart.java 主窗口測試 ...