效果圖 demo ...
效果圖 demo ...
是不會自動刷新場景的。 如果不斷的改變物體的顏色,那么就需要不斷的繪制新的場景,所以我們最好的方式,是讓 ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
進行運動物體檢測就是將動態的前景從靜態的背景中分離出來。將當前畫面與假設是靜態背景進行比較發現有明顯的變化的區域,就可以認為該區域出現移動的物體。在實際情況中由於光照陰影等因素干擾比較大,通過像素直接進行比較往往很容易造成誤檢。因此有不少算法被開發出來在進行前后景分離的時候對運動和其他因素造成 ...
轉自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6 ...
實現射線拖動物體的功能,能上下左右的拖動,需要下載的小伙伴可以下載看看, 等下會把demo鏈接發上來,先把代碼貼一下 寫了倆個腳本一個是前后左右拖動,一個是上下拖動的,都是掛在同一個對象上,寫的簡單,不喜勿擾。 這是第二個 最后附上demo鏈接: 鏈接 ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
,因為這不是重點,我們可以看到同一物體在不同角度下,透明部分的渲染卻不一樣(某些角度下,透明部分渲染為白色) ...