移動物體與移動攝像機的唯一區別是 附帶three.js代碼,點擊下載 ...
物體運動還有一個關鍵點,就是要渲染物體運動的每一個過程,讓它顯示給觀眾。渲染的時候,我們調用的是渲染器的render 函數。代碼如下: 如果我們改變了物體的位置或者顏色之類的屬性,就必須重新調用render 函數,才能夠將新的場景繪制到瀏覽器中去。不然瀏覽器是不會自動刷新場景的。 如果不斷的改變物體的顏色,那么就需要不斷的繪制新的場景,所以我們最好的方式,是讓畫面執行一個循環,不斷的調用rend ...
2019-06-05 16:10 0 1091 推薦指數:
移動物體與移動攝像機的唯一區別是 附帶three.js代碼,點擊下載 ...
前言 在深入理解Three.js中透視投影照相機PerspectiveCamera那篇文章中講解了透視投影攝像機的工作原理以及對應一些參數的解答,那篇文章中也說了會單獨講解Three.js中另一種常用的攝像機正交攝像機OrthographicCamera,這篇文章將會詳細的講解正交攝像機的工作 ...
效果圖 demo ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
,因為這不是重點,我們可以看到同一物體在不同角度下,透明部分的渲染卻不一樣(某些角度下,透明部分渲染為白色) ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; [RequireComponent(type ...
1.下載three.js的源碼包后,文件夾結構如下: 2.在【three.js第一課】的代碼基礎上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用於 對鼠標的操作。 該文件位置:在文件結構中 找到【examples】文件夾,進入; 找到其中的【js】文件夾,進入; 找到 ...
第一種,使用Transform 函數 RotateAround。 代碼如下: 如果出於某些特殊情況,比如被面試要求不允許使用RotateAround函數,或者非Uni ...