簡介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全稱 OpenGL 着色語言,是用來在 OpenGL 中着色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的 GPU上執行的,代替了固定的渲染管線的一部分,使渲染管線中不同層次具有可編程性。 GLSL 其使用 C ...
變量 GLSL的變量命名方式與C語言類似。變量的名稱可以使用字母,數字以及下划線,但變量名不能以數字開頭,還有變量名不能以gl 作為前綴,這個是GLSL保留的前綴,用於GLSL的內部變量。當然還有一些GLSL保留的名稱是不能夠作為變量的名稱的。 基本類型 除了布爾型,整型,浮點型基本類型外,GLSL還引入了一些在着色器中經常用到的類型作為基本類型。這些基本類型都可以作為結構體內部的類型。如下表: ...
2019-06-04 10:40 0 2500 推薦指數:
簡介 GLSL(OpenGL Shading Language) 全稱 OpenGL 着色語言,是用來在 OpenGL 中着色編程的語言,也即開發人員寫的短小的自定義程序,他們是在圖形卡的 GPU上執行的,代替了固定的渲染管線的一部分,使渲染管線中不同層次具有可編程性。 GLSL 其使用 C ...
向量(Vector) 在 GLSL 中向量一般用於儲存頂點坐標、顏色或紋理坐標數據。一個向量可以包含 2 到 4 個分量(Component),分量的類型也可以是以上基礎類型中的任意一個,一般情況下我們使用浮點型 vecn 就已經足夠了。 關鍵字 含義 ...
GLSL,OpenGL Shading Language,GLSL中沒有指針,並且沒有任何類型的字符串或字符。 (1)GLSL的修飾符與基本數據類型 const:用於聲明非可寫的編譯時常量變量; attribute:用於經常更改的信息,只能在頂點着色器中使用; uniform:用於外部程序 ...
前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是 ...
2.0 目前代碼已經放到github上面,OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 歡迎關 ...
1、文件構成delphi的主模塊文件格式為.dpr(類似C++的.sln文件),其它模塊文件為.pas(類似C++的.cpp文件)。所以一個完整的程序由一個.dpr和若干個.pas組成 (1).dp ...
1、文件構成 delphi的主模塊文件格式為.dpr(類似C++的.sln文件),其它模塊文件為.pas(類似C++的.cpp文件)。所以一個完整的程序由一個.dpr和若干個.pas組成 (1). ...
一、用let代替var聲明變量 ES5中,我們可以在代碼中任意位置聲明變量,甚至可以重寫已經聲明的變量,ES6引入了一個let關鍵字,它是新的var。 ...