原文:【POJ - 2251】Dungeon Master (bfs+優先隊列)

Dungeon Master 直接上中文了 Descriptions: 你被困在一個 D地牢中且繼續尋找最短路徑逃生 地牢由立方體單位構成,立方體單位中有的會充滿岩石。向上下前后左右移動一個單位需要一分鍾。你不能向對角線的四個方向移動且迷宮四周環繞着許多岩石。 是否可以逃出地牢 如果可以,則需要多少時間 Input 輸入的第一行包含一個數,表示地牢的數量。 每個地牢的描述,其第一行包含三個數L,R ...

2019-06-02 16:55 0 806 推薦指數:

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POJ2251 Dungeon Master

題目: 你被困在一個3D地牢中且繼續尋找最短路徑逃生!地牢由立方體單位構成,立方體單位中有的會充滿岩石。向上下前后左右移動一個單位需要一分鍾。你不能向對角線的四個方向移動且迷宮四周環繞着許多岩石。 ...

Tue Jun 04 07:47:00 CST 2019 2 485
poj2431(優先隊列+貪心)

題目鏈接:http://poj.org/problem?id=2431 題目大意:一輛卡車,初始時,距離終點L,油量為P,在起點到終點途中有n個加油站,每個加油站油量有限,而卡車的油箱容量無限,卡車在行車途中,每走一個單位的距離消耗一個單位的油量,給定n個加油站距離終點的距離以及油存儲量。問卡車 ...

Fri Aug 03 23:04:00 CST 2018 0 840
優先隊列基本用法

http://www.cnblogs.com/void/archive/2012/02/01/2335224.html 優先隊列priority_queue 用法詳解 優先隊列隊列的一種,不過它可以按照自定義的一種方式(數據的優先級)來對隊列中的數據進行動態的排序 每次的push ...

Fri Nov 20 03:22:00 CST 2015 0 4715
迷宮問題 POJ - 3984(bfs+記錄路徑)

題目鏈接:http://poj.org/problem?id=3984 題意:從(0,0)走到(4,4)的最短路徑,該路僅一定存在 思路:記錄每個子節點的父節點的下標,從(4,4)結點依次往上尋找父節點,存到棧里,再用棧輸出 ...

Sat Aug 17 00:51:00 CST 2019 0 383
golang優先隊列

參考博客:https://studygolang.com/articles/13173 基本類型排序 結構體排序 最小堆 heap是常用的實現優先隊列的方法。heap包對任意實現了heap接口的類型提供堆操作。堆結構繼承 ...

Fri Mar 29 22:31:00 CST 2019 0 936
[java]優先隊列

Java util包中的PriorityQueue類用來表示優先隊列優先隊列是一個以集合為基礎的抽象數據類型,隊列中的每個元素都有一個優先級值。優先級值用來表示該元素的出列的優先級。 Java中的優先隊列基於堆(heap)。堆是一個完全二叉樹,所以PriorityQueue不是線性結構 ...

Sun Jul 22 23:28:00 CST 2012 0 3471
優先隊列與TopK

一、簡介   前文介紹了《最大堆》的實現,本章節在最大堆的基礎上實現一個簡單的優先隊列優先隊列的實現本身沒什么難度,所以本文我們從優先隊列的場景出發介紹topK問題。   后面會持續更新數據結構相關的博文。   數據結構專欄:https://www.cnblogs.com ...

Thu Sep 05 20:00:00 CST 2019 2 461
 
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