下面這個函數在我寫的計算幾何庫函數里面有,那個庫可以在http://algorithm.126.com/的資源中心 - 代碼角 找到。 算法簡單說明: 首先判斷以兩條線段為對角線的矩形是否相交,如果不相交兩條線段肯定也不相交。 (所謂以a1b2 ...
下面這個函數在我寫的計算幾何庫函數里面有,那個庫可以在http: algorithm. .com 的資源中心 代碼角找到。 算法簡單說明: 首先判斷以兩條線段為對角線的矩形是否相交,如果不相交兩條線段肯定也不相交。 所謂以a b 為對角錢的矩形就是以兩邊長為 a .x b .x 和 a .y b .y 以及a b 為對角線的矩形 。 如果相交的話,利用矢量叉乘判斷兩條線段是否相互跨越,如果相互跨越 ...
2019-06-02 03:26 0 1464 推薦指數:
下面這個函數在我寫的計算幾何庫函數里面有,那個庫可以在http://algorithm.126.com/的資源中心 - 代碼角 找到。 算法簡單說明: 首先判斷以兩條線段為對角線的矩形是否相交,如果不相交兩條線段肯定也不相交。 (所謂以a1b2 ...
計算幾何-判斷線段相交 判斷兩線段是否相交: 快速排斥 跨立實驗(這兩個詞也是我看博客的時候看到的,覺得挺高大上的就拿過來用了,哈哈哈) 1. 快速排斥:就是初步的判斷一下,兩條線段是不是相交,以兩條線段為對角線的矩形,如果不重合的話,那么兩條線段一定不可能相交。看下 ...
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextF ...
目錄 1. 原理 2. 實現 3. 參考 1. 原理 這個問題的算法思路挺簡單的。分成兩步來判斷: 判斷線段的兩個端點是否在矩形內,如果兩個端點至少有一個在矩形內,說明線段與矩形相交。 如果兩個端點都不在矩形內,那么需要再判斷線段是否與矩形 ...
問題描述:已知兩條線段P1P2和Q1Q2,判斷P1P2和Q1Q2是否相交,若相交,求出交點。 兩條線段的位置關系可以分為三類:有重合部分、無重合部分但有交點、無交點。 算法的步驟如下: 1.快速排斥實驗。 設以線段P1P2為對角線的矩形為R,設以線段Q1Q2為對角線的矩形為T,如果R和T ...
計算幾何中,判斷線段是否相交是最基本的題目。 所謂幾何, 最基本的當然就是坐標, 從坐標中我們可以知道位置和方向,比如:一個點就是一個位置,兩點確定一條直線,從某點指向另一點的有向線段所在的直線是一向量。要處理幾何題,我們又不得不涉及到叉積和點積, 判斷線段相交就要用到叉積。 下面先講 ...
首先引出計算幾何學中一個最基本的問題:如何判斷向量在的順時針方向還是逆時針方向? 把p0定為原點,p1的坐標是(x1,y1),p2的坐標是(x2,y2)。向量的叉積(cross product)實際上就是矩陣的行列式: 當叉積為正時,說明在的順時針方向上;叉積為0說明兩向量共線(同向或反向 ...
寫在前面在其他博客中看到這方面的知識,很多都是重復,並且說的總是雲里霧里的,所以這里我就自己總結一下這種問題如何求解,判斷兩個線段是否相交在前面我們提到了會用到叉積的一點知識,那么這里就來詳細說一下怎么判斷兩個線段是否相交 算法詳解首先我們看一下快速排斥實驗,快速排斥實驗也就是以兩條線段 ...