線程狀態: 在一個線程的生存期內,可以在多種狀態之間轉換,不同的操作系統可以實現不同的線程模型,定義許多不同的線程狀態,每個狀態還可以包含多個子狀態,但大體來說,如下幾種狀態是通用的: 1)就緒:參與調度,等待被執行,一旦被調度選中,立即開始執行 2)運行:占用CPU,正在運行中 3)休眠 ...
線程狀態: 在一個線程的生存期內,可以在多種狀態之間轉換,不同的操作系統可以實現不同的線程模型,定義許多不同的線程狀態,每個狀態還可以包含多個子狀態,但大體來說,如下幾種狀態是通用的: 就緒:參與調度,等待被執行,一旦被調度選中,立即開始執行 運行:占用CPU,正在運行中 休眠:暫不參與調度,等待特定事件發生 中止:已經運行完畢,等待回收線程資源 線程環境: 線程存在於進程之中,進程內所有全局資源 ...
2019-05-30 16:52 0 826 推薦指數:
線程狀態: 在一個線程的生存期內,可以在多種狀態之間轉換,不同的操作系統可以實現不同的線程模型,定義許多不同的線程狀態,每個狀態還可以包含多個子狀態,但大體來說,如下幾種狀態是通用的: 1)就緒:參與調度,等待被執行,一旦被調度選中,立即開始執行 2)運行:占用CPU,正在運行中 3)休眠 ...
c++中關於std::thread的join的思考 std::thread是c++11新引入的線程標准庫,通過其可以方便的編寫與平台無關的多線程程序,雖然對比針對平台來定制化多線程庫會使性能達到最大,但是會喪失了可移植性,這樣對比其他的高級語言,可謂是一個不足。終於在c++11承認多線程的標准 ...
需要等待,但需注意一點,並不是主線程結束了其他子線程就立即停止,其他子線程會進入后台運行 join()j ...
join:主線程被阻塞 detach:會分離,子線程自動回收資源 ...
2020/8/15 標簽(空格分隔):二零二零八月 今天主要是進行線程的學習 線程(std::thread) 我是直接從cpp官方文檔進行thread庫的學習。 看std::thread的簡介時候,能夠知道 std::thread的 Member types id ...
c++11中新支持了thread這個庫,常見的創建線程、join、detach都能支持。 join是在main函數中等待線程執行完才繼續執行main函數,detach則是把該線程分離出來,不管這個線程執行得怎樣,往下繼續執行main函數。 join操作會等待線程執行完畢,然后回收該線程資源 ...
thread::join(): 阻塞當前線程,直至 *this 所標識的線程完成其執行。*this 所標識的線程的完成同步於從 join() 的成功返回。 該方法簡單暴力,主線程等待子進程期間什么都不能做。thread::join()會清理子線程相關的內存空間,此后thread object將不 ...
線程(std::thread) 看std::thread的簡介時候,能夠知道std::thread的Member types id //thread id native_handle_type //Native handle type Member ...