c++11中新支持了thread這個庫,常見的創建線程、join、detach都能支持。
join是在main函數中等待線程執行完才繼續執行main函數,detach則是把該線程分離出來,不管這個線程執行得怎樣,往下繼續執行main函數。
join操作會等待線程執行完畢,然后回收該線程資源,detach操作則不會等待線程完成,線程資源的回收由用init進程完成。(感謝https://www.cnblogs.com/liangjf/p/9801496.html的分享)
下面給出兩個例子,一個是普通函數放在線程里面執行,另一個是類成員函數放在線程里面執行。
一、普通函數放在線程里面執行
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void compute(int *a,int *b,int* c)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));
*c=*a+*b;
}
int main()
{
int a=1,b=2,c=10;
int *a1=&a,*b1=&b,*c1=&c;
thread t1(compute,a1,b1,c1);//thread重載形式比較多,這里是一種重載方式。函數地址、三個參數
t1.join();//如果是join,那么等待5秒之后,返回c為3,;如果是detach,那么cout不會等待5秒,而是輸出c為10,然后結束main函數
cout<<c<<endl;
return 0;
}
二、類成員函數放在線程里面執行
class class1
{
public:
void compute(int *a,int *b,int *c)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));
*c=*a+*b;
}
thread computethread(int *a,int *b,int *c)
{
return thread(&class1::compute,this,a,b,c);//返回一個thread類型,創建完thread之后,就開始執行線程中的函數
//thread重載類型比較多,這里是一種重載方式。函數地址、指針this、三個參數
}
};
int main()
{
int a=1,b=2,c=10;
int *a1=&a,*b1=&b,*c1=&c;
class1 class11;
thread t1=class11.computethread(a1,b1,c1);//調用類中的函數
t1.join();//等待5秒,然后c為3
cout<<c<<endl;
return 0;
}
