十四、響應鼠標點擊事件 (1)設置對應坐標位置為相應的前景狀態 如果當前坐標位置設置的前景狀態為允許值范圍,則將其賦給相應的_foreData元素,並刪除原來的圖形。如果設置狀態 ...
一 創建項目 .創建WPF項目,設置初始化窗口大小 初級難度 :高x寬為 x 。 .添加文件夾Images,並添加相關圖片。 .xaml中引入圖片資源。 .添加窗口元素 菜單 在菜單之后, lt DockPanel gt 之前添加其他界面元素 其中兩個Image用於顯示時鍾和地雷數圖例,其后兩個TextBlock分別用於顯示讀秒數和剩余地雷數。兩個重疊的Canvas,分別顯示底層圖塊和前景圖塊。底 ...
2019-05-29 16:14 0 712 推薦指數:
十四、響應鼠標點擊事件 (1)設置對應坐標位置為相應的前景狀態 如果當前坐標位置設置的前景狀態為允許值范圍,則將其賦給相應的_foreData元素,並刪除原來的圖形。如果設置狀態 ...
一. 游戲界面首先,按照慣例,編輯MainWindow.xaml,先將游戲界面制作好。非常簡單:(1)主游戲區依然使用我們熟悉的Canvas控件,大小為640X480像素,設定每小格子為20px,所以橫堅坐標的格子數為32x24。見源代碼的最后位置。(2)定位控件我們使用DockPanel,方便 ...
1、創建游戲界面編輯MainWindow.xaml,修改代碼如下: (1)在Window資源區分別定義了Label和Rectangle的樣式,因為接下來游戲區的4宮格中使用的主要是對Lebel控件進行顯示和移動操作的。(2)另外還添加一個命名為lblAddScore的Label控件 ...
八、生成新的單節蛇身我們這里先說說游戲小原理好了,游戲運行后,通過計時器事件不斷生成新的單節蛇身類SnakeNode,添加到List中的0位置,原來的蛇頭變成了第二節。該節新蛇頭的坐標通過蛇頭前進方向Direct進行判斷,即如果原蛇頭往左運行,則新蛇頭在原蛇頭位置的左一格生成,其他方向以此類推 ...
接着上一篇繼續~~~ 6、動畫顯示增加分數 該動畫通過位置向上移動和透明度變化實現。 7、移動操作 7.1 移動操作方法每按下一次上下左右鍵,則調用相應的移動操作方法。以前實現的,代碼比較繁瑣,這次沒去精簡清理,看看就好。這是左移操作方法: 向右、向上 ...
http://test.xss.tv 1、http://47.94.13.75/test/level1.php?name=test 直接插入即可,如: http://47.94.13.7 ...
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前言 提示:本文是基於easyX圖形庫實現的,還有部分功能可以添加,僅適合新手參考。 提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考 一、掃雷游戲模式 在確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷,玩家需要盡快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。游戲的基本操作包括左鍵單擊 ...