1、創建游戲界面編輯MainWindow.xaml,修改代碼如下: (1)在Window資源區分別定義了Label和Rectangle的樣式,因為接下來游戲區的4宮格中使用的主要是對Lebel控件進行顯示和移動操作的。(2)另外還添加一個命名為lblAddScore的Label控件 ...
接着上一篇繼續 動畫顯示增加分數 該動畫通過位置向上移動和透明度變化實現。 移動操作 . 移動操作方法每按下一次上下左右鍵,則調用相應的移動操作方法。以前實現的,代碼比較繁瑣,這次沒去精簡清理,看看就好。這是左移操作方法: 向右 向上和向下的方法類似。 . xaml文件中添加Window控件的keyDown事件KeyDown Window KeyDown 對應的cs代碼如下: 大致如此。最后看看效 ...
2019-05-27 17:25 0 547 推薦指數:
1、創建游戲界面編輯MainWindow.xaml,修改代碼如下: (1)在Window資源區分別定義了Label和Rectangle的樣式,因為接下來游戲區的4宮格中使用的主要是對Lebel控件進行顯示和移動操作的。(2)另外還添加一個命名為lblAddScore的Label控件 ...
十四、響應鼠標點擊事件 (1)設置對應坐標位置為相應的前景狀態 如果當前坐標位置設置的前景狀態為允許值范圍,則將其賦給相應的_foreData元素,並刪除原來的圖形。如果設置狀態 ...
一、創建項目1.創建WPF項目,設置初始化窗口大小(初級難度):高x寬為430x350。2.添加文件夾Images,並添加相關圖片。 3.xaml中引入圖片資源。 4.添加窗口元素(1)菜單 (2)在菜單之后,</DockPanel>之前添加其他界面 ...
八、生成新的單節蛇身我們這里先說說游戲小原理好了,游戲運行后,通過計時器事件不斷生成新的單節蛇身類SnakeNode,添加到List中的0位置,原來的蛇頭變成了第二節。該節新蛇頭的坐標通過蛇頭前進方向Direct進行判斷,即如果原蛇頭往左運行,則新蛇頭在原蛇頭位置的左一格生成,其他方向以此類推 ...
一. 游戲界面首先,按照慣例,編輯MainWindow.xaml,先將游戲界面制作好。非常簡單:(1)主游戲區依然使用我們熟悉的Canvas控件,大小為640X480像素,設定每小格子為20px,所以橫堅坐標的格子數為32x24。見源代碼的最后位置。(2)定位控件我們使用DockPanel,方便 ...
一直很喜歡玩這個小游戲,簡單的游戲中包含運氣與思考與策略,喜歡這種簡約又不失內涵的游戲風格。於是萌生了用C語言實現一下的想法。 具體代碼是模仿這個:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 博主分析的都很到位,很多算法技巧都值得 ...
前些日子被問了一下2048是如何實現,說實話當時沒有想的特別清晰,所以回答的也比較混亂,后來仔細想想這個問題還是挺有趣的,簡單的實現了一下 這個問題里面主要有兩個問題,一個是移動時的計算,二是移動前對空的格的處理(就是0的格子)。 最初的想法是按行/列,向左移動就從左向右去讀,做計算,遇0做 ...
記錄一下2048游戲的邏輯 這個游戲的本質是二位數組,就以4*4的二位數組來分析關鍵的邏輯以及實現。二位數組如圖1 --------》 結果 圖 ...