面向對象小練習
基於面向對象設計一個對戰游戲 定義銳雯類: 定義蓋文類: 定義裝備: 測試交互 按照這種思路一點一點的設計類和對象,最終你完全可以實現一個對戰類游戲。 ...
基於面向對象設計一個對戰游戲 定義銳雯類: 定義蓋文類: 定義裝備: 測試交互 按照這種思路一點一點的設計類和對象,最終你完全可以實現一個對戰類游戲。 ...
1、定義長方形類,含: 屬性:寬、高(整型); 方法:求周長、面積; 構造方法3個:(1)無參——寬、高默認值為1;(2)1個參數——寬、高均為參數值;(3)2個參數——寬、高各為參 ...
就是幾個動物,自動排列生成什么的 class Animal(object): def __init__(self,name,weight): self.name = name ...
簡單登錄注冊的實現(面向對象的復習) 需求: 設計用戶類,包含用戶名和密碼兩個屬性 ...
本次項目是:以面向對象的思想設計動物樂園系統。 動物樂園中有貓,狗,鴨子等成員,還可以增加新成員。 貓和鴨子都有自己的名字,都有自己的腿,但腿的條數不同,貓和鴨子會發出叫聲,貓的叫聲是:喵喵喵……,鴨子的,本文添加的是貓,狗,海豚 首先先建立一個父類(動物類),定義的是姓名, /** * 父類 ...
1、 猜數字游戲:一個類A有兩個成員變量v、num,v有一個初值100。定義一個方法guess,對A類的成員變量v,用num進行猜。如果大了則提示大了,小了則提示小了。等於則提示猜測成功。 在main方法中測試 方法一: 方法二: 方法 ...
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