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接觸abap新語法有一段時間了,看起來新語法吸收了很多java的特性,使代碼更加簡練,易讀 某些也不是那么易讀 。 眾所周知,abap是典型的面向對象語言,但是在我們的應用中,除了badi,oo alv我們似乎很少使用到class等,但是就目前來看,oo肯定會成為abap的主流 如果abap能活下去 。 廢話不多說,RT所示,如何使用ABAP新語法 OO之 行代碼搞定AI五子棋,abap不是為了寫 ...
2019-05-25 19:44 2 570 推薦指數:
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五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
隔了一年才把AI思路給寫了。。。 需求分析與設計方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整個工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...
AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...
https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我寫了非常詳細的中文教程,教你如何一步步編寫自己的五子棋AI: 五子棋AI設計教程第二版一:前言 五子棋AI設計教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI設計教程第二版三:極小化極大值搜索 五子棋AI設計 ...
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前幾期介紹完了各種方法,就是可以實現下棋的功能了,但是,還無法判斷輸贏,這一期就是講解判斷輸贏的方法 正文開始——— 首先,我們得聲明兩個boolean類型的變量 兩個變量的作用已經注釋了,這里便不解釋了 之后,定義一個方法來實現判斷輸贏,在這個方法 ...
這一期給大家帶來我自己添加的功能,最近還搞了個播放背景音樂和下棋音效,與這個一起講了 開筆之前,忽然響起還有一個保存游戲沒講,真是失誤。 保存游戲呢,就是將當前棋子的位置都保存下來, ...