[連載]《C#通訊(串口和網絡)框架的設計與實現》- 0.前言 目 錄 第一章 通訊框架介紹... 2 1.1 通訊的本質... 2 1.2 框架簡介... 3 1.3 解決現實問題 ...
現有項目是利用C 的socket與PLC進行實時通訊,PLC有兩種通訊模式 常規采集 amp 高頻采集。 其中常規采集大概在 ms左右發送一次數據,高頻采集大概在 ms左右發送一次數據。 現有代碼框架:在與PLC進行連接時,通過建立委托並創建線程的方式,來循環讀取數據 只要連接PLC成功后,會一直在后台讀取PLC發送來的數據,並解析數據 現有問題:實時性和數據完整性不夠,有些操作會導致socket ...
2019-05-22 15:34 1 771 推薦指數:
[連載]《C#通訊(串口和網絡)框架的設計與實現》- 0.前言 目 錄 第一章 通訊框架介紹... 2 1.1 通訊的本質... 2 1.2 框架簡介... 3 1.3 解決現實問題 ...
轉自原文 一個進程間同步和通訊的 C# 框架 threadmsg_demo.zip ~ 41KB 下載 threadmsg_src.zip ~ 65KB 下載 0.背景簡介 微軟在 .NET 框架中提供了多種實用的線程同步手段,其中包括 monitor 類 ...
項目工程文件下載: 工程文件下載地址 看了很多網上的博客,講述如何用C#進行USB設備操作,很多都是不對的。以至於南轅北轍。我們可以使用usb庫。在c下有usblib庫,在C#下該如何使用libusb呢,下面介紹C#下的強大的開源USB類庫就登場了:LibUSBDotNet,沒錯就是.NET下 ...
C#基礎語法知識:https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.htmlC#基礎語法知識:https://www.w3cschool.cn/csharp/ 使用窗口程序進行簡單的串口測試 案例一、使用幫助類來實現 1、接口幫助類 ...
目 錄 C#通訊(串口和網絡)框架的設計與實現... 1 (SuperIO)- 框架的總體設計... 1 第二章 框架總體的設計... 2 2.1 宿主程序設計... 2 2.2 通訊機制設計 ...
最近做了一個項目,主要是給Unity3D和實時數據庫做通訊接口。雖然方案一直在變:從開始的UDP通訊變為TCP通訊,然后再變化為UDP通訊;然后通訊的對象又發生改變,由與數據庫的驅動進行通訊(主動推送數據給驅動,數據庫中數據發生變化把數據以UDP報文形式發送客戶端)改為與實時數據庫進行直接通訊 ...
開源的C#TCP通訊框架 原來收費的TCP通訊框架開源了,這是一款國外的開源TCP通信框架,使用了一段時間,感覺不錯,介紹給大家 框架名稱是networkcomms 作者開發了5年多,目前已經停止開發,對於中小型的應用場景,夠用了。 框架的地址是: https ...
擴展閱讀:http://www.cnblogs.com/joye-shen/archive/2012/06/16/2551864.html 一、進程間通訊的方式 1)共享內存 包括:內存映射文件,共享內存DLL,剪切板。 2)命名管道及匿名管道 3)消息通訊 4)利用代理方法 ...