前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化,DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 ...
性能優化主要這幾個方面進行優化:加載優化,渲染優化,內存優化,CPU優化及一些小技巧。 加載優化 圖片資源處理:巧用九宮格拉伸來實現資源得復用,如大的純色背景圖,完全可以使用一張小圖來進行拉伸獲得 使用圖集:圖集有 個好處, .減少文件數量,提升加載速度 .減少體積 .減少DrawCall 壓縮:包括圖片,紋理,音頻文件的壓縮,打包成圖集之后,需要進行壓縮 Prefab加載優化: .合理拆分預制體 ...
2019-05-20 11:12 0 1008 推薦指數:
前言 在游戲開發中,DrawCall 作為一個非常重要的性能指標,直接影響游戲的整體性能表現。 無論是 Cocos Creator、Unity、Unreal 還是其他游戲引擎,只要說到游戲性能優化,DrawCall 都是絕對少不了的一項。 本文將會介紹什么是 DrawCall,為什么要減少 ...
Prefab加載優化Prefab這塊的加載優化主要集中在兩個地方:一個是load加載耗時優化,另一個是實例化耗時優化。 首先先說一下prefab在使用時的步驟: 了解了Prefab使用時做了哪些事情,我們也才好針對性的做優化。 來說一下常用的優化手段: 合理拆分Prefab越大 ...
核心知識點: 存儲性能優化無非從磁盤類型、數據結構以及存儲備份方式來進行,根據業務場景選擇最合適的方案。 1.機械vsSSD(磁盤類型) a.機械:由於每次訪問數據,都需要移動磁頭臂,因此連續訪問和隨機訪問性能差別比較大。快速順序讀寫、慢速隨機讀寫 b.SSD:使用硅晶體存儲數據 ...
Zabbix性能優化概述 造成zabbix性能下降的因素如表所示 因素 慢 快 數據庫大小 巨大 適應內存大小 觸發器表達式的復雜程度 Max()min ...
引言 cocos creator是什么? Cocos Creator 是觸控科技旗下的產品,以內容創作為核心的游戲開發工具,在 Cocos2d-x 基礎上實現了徹底腳本化、組件化和數據驅動等特點。 Cocos Creator 包體的組成與優化技巧: 1: 代碼體積(引擎 + 業務邏輯 ...
Frame time(ms)每一幀的時間。《RAIL模型》建議在10毫秒或更短的時間內制作動畫中的每一幀。從技術上講,每幀的最大預算為16毫秒(1000毫秒/每秒60幀≈16毫秒),但是瀏覽器 ...
Cocos Creator是一個優秀的游戲引擎開發工具,很多地方都針對H5游戲做了專門的優化,這是我比較喜歡Cocos Creator的一點原因。 其中一個優化點是首頁的加載速度,開發組為了加快首頁的渲染速度,減少白屏時間,把邏輯代碼和首頁加載代碼做了徹底分離。首次頁面加載的只是一個相當於加載器 ...
Frame time(ms)每一幀的時間。《RAIL模型》建議在10毫秒或更短的時間內制作動畫中的每一幀。從技術上講,每幀的最大預算為16毫秒(1000毫秒/每秒60幀≈16毫秒),但是瀏覽器 ...