AS和ADB的隨身手冊 工欲善其事,必先利其器。 最近因為換了Mac,很多地方有些不太適應,剛好最近有想寫一篇記錄一些小工具技巧的文章,順便就把Mac中AS常用的快捷鍵也一並對應記錄起來吧。 以下為Android開發中,比較常用的小技巧,一時間想不起太多,所以先這樣,以后有時間持續更新 ...
一些常用技巧總結: Tweak模式 快速查找函數用法 顯示與輸入中文注釋 代碼快速對齊 批量添加注釋符 Tweak模式 Tweak模式是非常有用的功能,自 . 版本后,它就正式整合到Processing中。 程序中圖像元素的大小 比例 角度等,都由具體的參數控制。要使畫面更具美感,單用代碼來確定結構是遠遠不夠的,調參同樣重要。 在沒有Tweak模式誕生前,要調出一個讓人滿意的效果,需要反復開啟程序 ...
2019-05-14 15:00 0 1262 推薦指數:
AS和ADB的隨身手冊 工欲善其事,必先利其器。 最近因為換了Mac,很多地方有些不太適應,剛好最近有想寫一篇記錄一些小工具技巧的文章,順便就把Mac中AS常用的快捷鍵也一並對應記錄起來吧。 以下為Android開發中,比較常用的小技巧,一時間想不起太多,所以先這樣,以后有時間持續更新 ...
講些什么? 絕大多數的游戲或多或少都會使用些后處理效果. 早期版本中,Unity在提供的接口有限,優化空間不大,屬於放任自流。官方推出了Post-Processing(下文簡稱PP)並在Github上長期維護,很好的將后處理與其提供的一些新的渲染API結合起來。無論是在易用性 ...
什么?你說這些東西沒用? 那你就大錯特錯了。WC考過的東西怎么可能沒用 NTT時加法取模用 會比 快 \(20\%\)(我的寫法),減法同理。 開O2之后FFT會比不開快 ...
更改文件夾的顯示名稱 在要修改的文件夾下創建desktop.ini,在文件中輸入: 在CMD中輸入命令: 返回上層目錄,輸入命令: ...
如上圖,深度學習有3個基本的步驟: 1) 定義函數,即選擇建立神經網絡 2) 建立一個標准,判斷第一步得到的函數或者網絡好不好,相當於損失函數,誤差越小,則該函數或網絡越好 3) 選擇誤 ...
修改圖的內容 通過修改各種監聽方法中得到的part內部的結構data等 或者直接遍歷 myDiagram.model.nodeDataArray myDiagram.model.link ...
原文鏈接 文章目錄 數值類型的常用指標含義 總量誤區 誤差 模板變量 模板變量的寫法 新建模板變量 模板變量的隱藏玩法 grafana 面板編輯器 ...
怎樣打印某函數調用關系 命令 功能 適用范圍 uf /c /D 地址 ...