敏捷軟件開發原則 ----《敏捷軟件開發原則、模式與實踐》學習筆記 最近在系統地學習並且有意地在工作中實踐敏捷軟件開發, 文章乍看起來,都是一些說教性、理論性,比較無聊的東西。 但是如果靜下心來結合自己自身的經歷、思考地去閱讀,可能會 ...
最近在公司架構師一次公開課上,大牛推薦了這本書,公司領導開會也推薦這本書,於是拜讀了,這里記一下印象比較深刻的五大原則 一 敏捷聯盟與原則 在 年召開的研討軟件過程未來發展趨勢的一次會議上, 位業界專家就什么是 敏捷 達成一致意見。這次會議的一個成果是成立了 敏捷聯盟 並發布了聯盟敏捷宣言 參考http: www.agilealliance.org principles.html 。 這份聯盟敏捷 ...
2019-05-13 17:45 0 848 推薦指數:
敏捷軟件開發原則 ----《敏捷軟件開發原則、模式與實踐》學習筆記 最近在系統地學習並且有意地在工作中實踐敏捷軟件開發, 文章乍看起來,都是一些說教性、理論性,比較無聊的東西。 但是如果靜下心來結合自己自身的經歷、思考地去閱讀,可能會 ...
敏捷軟件開發:原則、模式與實踐(C#版·修訂版) 敏捷軟件開發宣言 敏捷宣言遵循的原則 Chris Sells序[1] Erich Gamma序[1] 第一部分 敏捷開發 1 敏捷實踐 1.1 敏捷聯盟 1.1.1 人和交互重於過程和工具 1.1.2 ...
1.開閉原則 開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉 ...
1、開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到 ...
目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...
一、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常 ...
http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...
2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...