然后創建一個MainClass類對Person類實例化,查看運行結果. 運行結果: ...
然后創建一個MainClass類對Person類實例化,查看運行結果. 運行結果: ...
1、先畫界面 RedPacketFrame 2、建立紅包打開方式的接口 OpenMode 3、建立界面的實現類 MyRed 4、設計紅包的打開方式 (1)平均 ...
前言: 規律分析: 示例demo: 結果打印: ...
發紅包 200塊錢 20個紅包 將200塊隨機分成20份 基礎版本: 函數版本: 列表推導式版本: 進階版: 生成器版 ...
我們先來分析下規律。 設定總金額為10元,有N個人隨機領取: N=1 第一個 則紅包金額=X元; N=2 第二個 為保證第二個紅包可以正常發出,第一個紅包金額=0.01至9.99之間的某個隨機數。 第二個紅包=10-第一個紅包金額; N=3 第三個 紅包1=0.01至9.99之間 ...
最近碰到一些情況,把思路重新整理了一下,敲出代碼。記下來,以后可以借鑒,進一步優化等。 大致的思路:紅包主要分兩種,一種是平均分配,一種是隨機分配。 1、平均分配 平均分配相對好理解,只要把錢平均分給每一個人就可以了 這里有一個情況,就是錢的總額是固定的,但是分配的人數,不一定 ...
題目:有金額M元,給N個人發紅包,最低0.01元,完全隨機,不設上限,全部金額都需發放出去。 思路:可以借鑒發牌的算法,將金額以最小發放單位0.01元換算,等價於M*100張牌。那么我們要做的是,從M*100張牌里邊隨機抽出N-1張牌,計算這N-1張牌中間隔出來的N個區間的差值即可。 ...
背景: 近期一個朋友公司要做活動,活動放在小程序上。小程序開發倒是不難,不過要使用小程序給微信用戶發紅包,這個就有點麻煩 確定模式: 小程序目前沒有發紅包接口,要實現的話,只能是模擬紅包,即小程序上做出紅包的效果,實質使用別的支付方式代替 ...