原文:C#網絡編程學習(5)---Tcp連接中出現的粘包、拆包問題

本文參考於CSDN博客wxy 疑問 我們使用第四個博客中的項目。 修改客戶端為:連接成功后循環向服務器發送從 的數字。看看服務器會不會正常的接收 次數據。 可是我們發現服務器只接收了兩次數據,為什么和期望的不一樣呢,這就觸發了粘包問題。 什么是粘包和拆包 當客戶端不斷向服務器發送數據包時,服務器就可能出現兩個數據包粘在一起的情況。 而和Tcp同為傳輸層的Udp則不會發生粘包和拆包問題。因為Udp是 ...

2019-05-20 08:52 0 654 推薦指數:

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Java網絡編程基礎之TCP

大的數據發送。這就是TCP所謂的問題。 一、TCP/問題說明 我們可以通過圖解 ...

Mon Sep 11 04:13:00 CST 2017 0 2483
【游戲開發】網絡編程之淺談TCP問題及其解決方案

引子 現如今手游開發中網絡編程是必不可少的重要一環,如果使用的是TCP協議的話,那么不可避免的就會遇見TCP問題,馬三覺得haifeiWu博主的 TCP 問題淺析及其解決方案 這篇博客講得很不錯,因此轉載過來並稍作修改與大家分享,也留作自己時常溫習和查閱,文章的版權 ...

Tue May 07 06:29:00 CST 2019 2 937
socket網絡編程(五)——問題

今天和大家講一下socket網絡編程問題。 1、出現的原因 假設一個這樣的場景,客戶端要利用send()函數發送字符“asd”到服務端,連續發送3次,但是服務端休眠10秒之后再去緩沖池中接收。那么請問10秒之后服務端從緩沖區接收到的信息是“asd”還是“asdasdasd ...

Sat Nov 14 05:47:00 CST 2020 0 373
TCP/問題

無論是服務端還是客戶端,當我們讀取或者發送消息的時候,都需要考慮TCP底層的/拆包機制。 TCP/ TCP是個“流”協議,所謂流,就是沒有界限的一串數據。大家可以想想河里的流水,是連成一片的,其間並沒有分界線。TCP底層並不了解上層業務數據的具體含義,它會根據TCP緩沖區的實際情況 ...

Tue Dec 13 06:02:00 CST 2016 5 15153
TCP問題及解決

前言 TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生的現象呢?答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層能很好的將不同的數據報文區分開,從而避免問題 ...

Sun Feb 16 23:52:00 CST 2020 0 656
TCP問題及解決辦法(C#

本文參考:https://blog.csdn.net/wxy941011/article/details/80428470 原因 如果客戶端連續不斷的向服務端發送數據時,服務端接收的數據會出現兩個數據粘在一起的情況,這就是TCP協議中經常會遇到的以及問題。 我們都知道TCP屬於 ...

Sun Aug 09 20:28:00 CST 2020 0 882
TCP

1. 包產生的原因 如果客戶端連續不斷的向服務端發送數據時,服務端接收的數據會出現兩個數據粘在一起的情況,這就是TCP協議中經常會遇到的以及問題。 傳輸層的UDP協議是否會發生或者問題? 不會。UDP是基於報文發送的,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報 ...

Sat Aug 28 03:50:00 CST 2021 0 217
TCP

TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向連接的,面向流的,提供高可靠性服務。收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,因此,發送端為了將多個發往接收端的,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將多次間隔較小 ...

Mon Aug 12 00:22:00 CST 2019 0 540
 
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