實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了幀同步和狀態同步。 幀同步 什么是幀同步:幀同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...
轉載:http: www.gameres.com .html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示, 王者榮耀 滲透率達到 . ,用戶規模達到 . 億人,每日的日活躍用戶 DAU 均值為 . 萬人。 如此可觀的數據,令人十分欽佩。當然了,作為技術人,更願意從技術上了解去一些王者榮耀的實現原理和架構方式,從中找到新的知識領域 ...
2019-05-09 19:33 0 648 推薦指數:
實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了幀同步和狀態同步。 幀同步 什么是幀同步:幀同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 狀態同步與幀同步轉自:http://www.gameres.com/489361.html騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是 ...
轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的幀同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲幀同步這門技術,我就一直 ...
一、同步 所謂同步,就是要多個客戶端表現效果是一致的,例如我們玩王者榮耀的時候,需要十個玩家的屏幕顯示的英雄位置完全相同、技能釋放角度、釋放時間完全相同,這個就是同步。就好像很多個人一起跳街舞齊舞,每個人的動作都要保持一致。而對於大多數游戲,不僅客戶端的表現要一致,而且需要客戶端和服務端的數據 ...
實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了幀同步和狀態同步。幀同步 什么是幀同步:幀同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的幀索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發到所有 ...
由於 不同安卓 不同蘋果系統,他們的浮點數 不一樣,所以,如果用 unity自帶的 Physics2D,來檢測碰撞,肯定是有問題的。 我看了下網上,碰撞檢測 有 分離軸檢測 和 四叉樹檢測。 我覺 ...
前段時間看了很多關於同步機制的文章,和同組leader也討論了很多這方面相關的內容,總結了一部分,在此寫下保存自留吧 幀同步 主旨:同步的玩家操作指令 “相同的輸入 + 相同的時機 = 相同的顯示” 目的:在於消除網絡波動性帶給玩家的卡頓以及忽快忽慢的不良體驗。 大致流程: 同步 ...
簡述 游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...