原文:AssetBundle 加載、使用以及卸載

.本地異步 .本地同步 同步會造成主線程的卡頓,造成游戲畫面的不流暢 .從web端下載並加載 要引用UnityEngine.Networking命名空間 加載好的AssetBundle使用以下這段代碼 T objectFromBundle bundleObject.LoadAsset lt T gt assetName T是要加載的資源類型。 決定如何加載資源時有幾個選項。我們有LoadAsse ...

2019-05-09 12:15 0 1144 推薦指數:

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Unity5 AssetBundle系列——資源加載卸載以及AssetBundleManifest的使用

  下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。   這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。   由於bundle相互之前會有依賴 ...

Sat May 20 04:39:00 CST 2017 0 17083
AssetBundle加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常

1)AssetBundle加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常​2)Shader相關問題3)如何監聽GameObject的localScale改變4)項目中大量的字節文件的合並和熱更新方案5)一個關於相機的幾何數學問題 這是第232篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選 ...

Wed Dec 30 19:42:00 CST 2020 0 376
AssetBundle使用心得【資源加載

0.資源加載方式 靜態資源 Asset下所有資源稱為靜態資源 Resources資源 Resources目錄下,通過實例化得到的資源 AssetBundle資源 又稱為增量更新資源 1.什么是AssetBundle包(下面稱為AB包)   一種存放在硬盤上壓縮文件組形式 ...

Thu May 24 04:22:00 CST 2018 0 1031
unity使用WebRequest 方式加載assetbundle

string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...

Wed Nov 27 21:28:00 CST 2019 0 1145
Unity3D使用Assetbundle打包加載(Prefab、場景)

之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...

Tue Sep 27 22:38:00 CST 2016 0 27727
Assetbundle創建與加載

Assetbundle創建與加載】   Unity有兩種動態加載機制:一種是Resource.Load。一種是AssetBundleAssetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多個游戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中。供加載、解壓使用。   【創建 ...

Tue Oct 21 21:00:00 CST 2014 0 19614
 
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