下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。 這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。 由於bundle相互之前會有依賴 ...
.本地異步 .本地同步 同步會造成主線程的卡頓,造成游戲畫面的不流暢 .從web端下載並加載 要引用UnityEngine.Networking命名空間 加載好的AssetBundle使用以下這段代碼 T objectFromBundle bundleObject.LoadAsset lt T gt assetName T是要加載的資源類型。 決定如何加載資源時有幾個選項。我們有LoadAsse ...
2019-05-09 12:15 0 1144 推薦指數:
下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。 這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。 由於bundle相互之前會有依賴 ...
1)AssetBundle中加載SpriteAtlas圖集之后卸載異常2)Shader相關問題3)如何監聽GameObject的localScale改變4)項目中大量的字節文件的合並和熱更新方案5)一個關於相機的幾何數學問題 這是第232篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選 ...
0.資源加載方式 靜態資源 Asset下所有資源稱為靜態資源 Resources資源 Resources目錄下,通過實例化得到的資源 AssetBundle資源 又稱為增量更新資源 1.什么是AssetBundle包(下面稱為AB包) 一種存放在硬盤上壓縮文件組形式 ...
string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...
之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
我只想說路徑問題簡直喪心病狂! 我們都知道在 Android 平台下使用 WWW 的加載方式十分的順暢。一個路徑類似於這樣:jar:file:///data/app/[APP的名字].apk!/assets/AssetBundles/ABFile/ 在使用 Win 或 Mac 測試 ...
【Assetbundle創建與加載】 Unity有兩種動態加載機制:一種是Resource.Load。一種是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多個游戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中。供加載、解壓使用。 【創建 ...
、整合的能力。—— 大數據時代,重新定義數據圖表的時候到了(ps:來自網絡)自己最近使用echarts ...