原文:撲克牌算法(1)

操作步驟: 首先,按順序生成一副撲克牌。 從 生成一個隨機數,按這個隨機數從撲克牌中取牌,換牌。 重復 步驟 次,已達到洗牌的目的。 運算結果: ...

2019-05-03 14:51 0 704 推薦指數:

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撲克牌的完美洗牌算法

思路: 遞歸思想。我們有n張,不妨先假設有一個洗牌函數shuffle(....),能完美的洗出n-1張 。拿第n張來打亂前面n-1的洗牌順序,從而得到n張的最終結果。 代碼如下: 輸出結果: 從結果來看上去很完美,剩下就是要在隨機函數上做文章 ...

Wed Jun 29 19:07:00 CST 2016 0 7975
撲克牌大小

題目描述 撲克牌游戲大家應該都比較熟悉了,一副由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):) 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER ...

Sat Mar 21 04:37:00 CST 2020 0 765
撲克牌順子

題目:現在有2副撲克牌,從撲克牌中隨機五張撲克牌,我們需要來判斷一下是不是順子。有如下規則: 1. A為1,J為11,Q為12,K為13,A不能視為142. 大、小王為 0,0可以看作任意3. 如果給出的五張能組成順子(即這五張是連續的)就輸出true,否則就輸出false。例如:給出數據 ...

Sun May 23 18:53:00 CST 2021 0 226
C算法編程題(一)撲克牌發牌

前言   上周寫《我的編程開始(C)》這篇文章的時候,說過有時間的話會寫些算法編程的題目,可能是這兩天周末過的太舒適了,忘記寫了。下班了,還沒回去,閑來無事就寫下吧。   因為寫C++的編程題和其他語言實現功能不一樣,要動腦子,寫筆記,思考整個的流程。就比如實現字符串截取,C#直接一個 ...

Tue Oct 29 18:34:00 CST 2013 7 7392
[經典算法]洗撲克牌(亂數排列)

題目說明: 洗撲克牌的原理其實與亂數排列是相同的,都是將一組數字(例如1~N)打亂重新排列,只不過洗撲克牌多了一個花色判斷的動作而已。 題目解析: 初學者通常會直接想到,隨機產生1~N的隨機數並將之存入陣列中,后來產生的隨機數存入陣列前必須先檢查陣列中是否已有重復的數字,如果有這個數 ...

Wed Sep 23 01:50:00 CST 2015 0 2250
經典算法題-撲克牌比大小

一副由54張組成,含3~A,2各4張,小王1張,大王1張。面從小到大用如下字符和字符串表示(其中,小寫joker表示小王,大寫JOKER表示大王):)3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER輸入兩手,兩手之間用“-”連接,每手的每張以空格分隔 ...

Thu Mar 26 08:03:00 CST 2020 0 1971
算法04】判斷撲克牌中的順子

題目:隨機抽取撲克牌中的5張,判斷是不是順子,即這5張是不是連續的。其中A看成1,J看成11,Q看成12,K看成13,大小王可以看成任何需要的數字。 分析1:這道題的意思很明確,我們玩撲克的過程中,也經常碰到這樣的情況。我們先看看在現實生活中,我們是怎么樣處理的,我想大部分人都是這樣做的 ...

Wed Nov 01 22:40:00 CST 2017 0 2624
撲克牌中的順子

撲克牌中隨機抽5張,判斷是不是一個順子,即這5張是不是連續的。2~10為數字本身,A為1,J為11,Q為12,K為13,而大、小王為 0 ,可以看成任意數字。A 不能視為 14。 示例 1: 輸入: [1,2,3,4,5]輸出: True 示例 2: 輸入 ...

Wed May 13 19:51:00 CST 2020 0 870
 
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