參考書籍《Unity3D人工智能編程精粹》《Unity3D人工智能編程》 游戲AI的架構模型 運動層:AI的具體行為,比如移動 決策層:決定AI下一時間步該做什么 戰略層:從集體層面對個體AI進行控制 除此之外,還要結合 ...
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2019-05-03 09:12 0 722 推薦指數:
參考書籍《Unity3D人工智能編程精粹》《Unity3D人工智能編程》 游戲AI的架構模型 運動層:AI的具體行為,比如移動 決策層:決定AI下一時間步該做什么 戰略層:從集體層面對個體AI進行控制 除此之外,還要結合 ...
人工智能綜述:AI的發展 概括:人工智能學科自從誕生之后, 技術理論不斷發展, 應用領域不斷延伸。應用領域主要包括智能機器人、圖像處理、自然語言處理及語音識別等。人工智能的基礎理論科學包括計算機科學、邏輯學、生物學、心理學及哲學等眾多學科。從人工智能的發展歷史、人工智能的技術核心以及人工智能 ...
本文主要記錄我對AI的初探,話不多說。 環境:C# BS 使用前准備:1.申請開發者帳號,獲得開發密鑰。(申請地址:https://open.youtu.qq.com/#/develop/new-join) 2.下載開發環境對應的SDK。(下載地址:https ...
Python人工智能 本節內容 預備資料: 1.FFmpeg: 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...
人工智能AI智能加速卡技術 一. 可編程AI加速卡 1. 概述: 這款可編程AI加速器卡具備 FPGA 加速的強大性能和多功能性,可部署AI加速器IP(WNN/GNN,直接加速卷積神經網絡,直接運行常見的網絡框架),為應用和加速器函數開發人員提供了完整的開發工具SDK,節省開發時間,支持 ...
基於中科院seetaface2進行封裝的JAVA人臉識別庫,支持人臉識別、1:1比對、1:N比對。 項目介紹 基於中科院seetaface2進行封裝的JAVA人臉識別算法庫,支持人臉識別、1:1比對、1:N比對。 seetaface2:https://github.com/seetaface ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...