原文:C++ 狀態機接口

最近的狀態極差,甚至代碼也寫不下去了。給自己手臂上的兩刀沒有任何的作用,看來早已經是麻痹了。 一直想弄一個勉強能用的狀態機,用於在各種涉及到狀態轉換的時候用到,然而腦子並不是太清醒。 先放在這里一個接口,以后會用到的。 狀態機主要由 部分組成: 狀態,輸入,轉換。可以在Input中實現狀態機的轉換藍圖 狀態 可以用枚舉來表示。每當存在一個新的狀態,那么就需要繼承一次下面的接口。 其中的State ...

2019-04-29 16:29 0 720 推薦指數:

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c++中的狀態機模式

狀態機模式,是在構造高層系統時比較常用的一種設計模式。它的基本思想是,將同一系統的不同狀態對象化,不同狀態的對象分別處理系統在不同狀態下業務問題。以最常用的播放為例來說,就是將Play,Stop,Pause這些不同的狀態,聲明為class Play,class Stop,class Pause ...

Fri Jun 11 22:07:00 CST 2021 0 2457
狀態機編程思想(2):刪除代碼注釋(目前支持C/C++和Java)

前言 有時為了信息保密或是單純閱讀代碼,我們需要刪除注釋。 之前考慮過正則表達式,但是感覺實現起來相當麻煩。而狀態機可以把多種情況歸為一類狀態再行分解,大大簡化問題。本文就是基於狀態機實現的。 目錄 刪除C/C++代碼注釋 刪除Java代碼注釋 程序 參考 ...

Fri Dec 01 20:28:00 CST 2017 2 788
狀態機編程思想(2):刪除代碼注釋(目前支持C/C++和Java)

前言 有時為了信息保密或是單純閱讀代碼,我們需要刪除注釋。 之前考慮過正則表達式,但是感覺實現起來相當麻煩。而狀態機可以把多種情況歸為一類狀態再行分解,大大簡化問題。本文就是基於狀態機實現的。 目錄 刪除C/C++代碼注釋 刪除Java代碼注釋 ...

Fri Dec 01 23:56:00 CST 2017 0 1492
怎樣刪除C/C++代碼中的所有注釋?淺談狀態機的編程思想

K&R習題1-23中,要求“編寫一個程序,刪除C語言程序中所有的注釋語句。要正確處理帶引號的字符串與字符常量。在C語言中,注釋不允許嵌套”。 如果不考慮字符常量和字符串常量,問題確實很簡單。只需要去掉//和/* */的注釋。 考慮到字符常量'\''和字符串常量"he\"/*hehe ...

Thu Feb 27 03:10:00 CST 2014 13 7266
C語言最優狀態機規范

, step_default }; step_init,step_count等是函數名,再定義狀態: ...

Mon May 09 20:20:00 CST 2016 1 2744
C#狀態機Stateless

最近在折騰一些控制相關的軟件設計,想起來狀態機這個東西,對解決一些控制系統狀態切換還是挺有用的。 狀態機(有限狀態自動機)網上有很多介紹。簡單理解就是定義一系列狀態,通過一系列的事件,可以使得狀態可以相互之間切換。 如果不使用狀態機的思想來編程,那么針對過程的編程方法會使得程序拓展性變差 ...

Wed Jul 01 01:45:00 CST 2020 2 3988
c# 狀態機實現

c#仿boost statechart的狀態機。去年轉到unity使用c#,statechart原來的風格蠻爽的,缺點是編譯忒慢,在c#則編譯根本不是問題。 不一樣的地方首先是簡單!因為沒做一些東西如region。其次是每個狀態是持久存在的,不像boost statechart當transit時 ...

Wed Jun 15 20:19:00 CST 2016 0 4209
基於C++有限狀態機的實現技術

一.引言言 有限狀態機是一種用來進行對象行為建模的工具,其作用主要是描述對象在它的生命周期內所經歷的狀態序列,以及如何響應來自外界的各種事件。在面向對象的軟件系統中,一個對象無論多么簡單或者多么復雜,都必然會經歷一個從開始創建到最終消亡的完整過程,這通常被稱為對象的生命周期。一般說來,對象 ...

Wed Jun 27 02:39:00 CST 2012 0 5258
 
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