原文:淺談tcp粘包問題

第一部分:簡介tcp socket通信的底層原理 原理解析圖: 第二部分:產生粘包的原因 只針對tcp 產生粘包的情況有兩種: 也就是說:接收方不知道該接收多大的數據才算接收完畢,造成粘包。 第三部分:如何解決上述兩種粘包現象 思路一:對於第一種粘包產生方式可以在兩次send 直接使用recv 來阻止連續發送的情況發生。代碼就不用展示了。 思路二:由於產生粘包的原因是接收方的無邊界接收,因此發送端 ...

2019-04-29 16:12 0 10581 推薦指數:

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tcp問題

一、什么是 注意:只有TCP現象,UDP永遠不會,因為TCP是基於數據流的協議,而UDP是基於數據報的協議 發送端可以是一K一K地發送數據,而接收端的應用程序可以兩K兩K地提走數據,當然也有可能一次提走3K或6K數據,或者一次只提走幾個字節的數據,也就是說,應用程序 ...

Wed Jul 11 00:35:00 CST 2018 3 9611
什么是TCP?怎么解決這個問題

在socket網絡編程中,都是端到端通信,由客戶端端口+服務端端口+客戶端IP+服務端IP+傳輸協議組成的五元組可以明確的標識一條連接。在TCP的socket編程中,發送端和接收端都有成對的socket。發送端為了將多個發往接收端的,更加高效的的發給接收端,於是采用了優化算法(Nagle算法 ...

Wed Sep 11 05:27:00 CST 2019 0 1713
解決tcp問題

目錄 什么是(演示現象) 解決 實際應用 什么是 首先只有tcp現象,udp沒有 socket收發消息的原理 發送端可以是一K一K地發送數據,而接收端的應用程序可以兩K兩K地提走數據,當然也有可能一次提走3K或6K數據,或者一次只提走幾個字節的數據,也就是說 ...

Wed Dec 26 21:29:00 CST 2018 0 613
【游戲開發】網絡編程之淺談TCP、拆問題及其解決方案

引子 現如今手游開發中網絡編程是必不可少的重要一環,如果使用的是TCP協議的話,那么不可避免的就會遇見TCP和拆問題,馬三覺得haifeiWu博主的 TCP 問題淺析及其解決方案 這篇博客講得很不錯,因此轉載過來並稍作修改與大家分享,也留作自己時常溫習和查閱,文章的版權 ...

Tue May 07 06:29:00 CST 2019 2 937
TCP/拆問題

無論是服務端還是客戶端,當我們讀取或者發送消息的時候,都需要考慮TCP底層的/拆包機制。 TCP/拆 TCP是個“流”協議,所謂流,就是沒有界限的一串數據。大家可以想想河里的流水,是連成一片的,其間並沒有分界線。TCP底層並不了解上層業務數據的具體含義,它會根據TCP緩沖區的實際情況 ...

Tue Dec 13 06:02:00 CST 2016 5 15153
TCP和拆問題及解決

前言 TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生或拆的現象呢?答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層能很好的將不同的數據報文區分開,從而避免和拆問題 ...

Sun Feb 16 23:52:00 CST 2020 0 656
解決 TCP_socket 問題

# import socket # import subprocess # iphon=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM ...

Thu May 04 23:45:00 CST 2017 0 1660
TCP協議問題詳解

前言   在本章節中,我們將探討TCP協議基於流式傳輸的最大一個問題,即問題。本章主要介紹TCP的原理與其三種解決的方案。並且還會介紹為什么UDP協議不會產生。 基於TCP協議的socket實現遠程命令輸入   我們准備做一個可以在Client端遠程執行Server端 ...

Sun Jun 28 22:09:00 CST 2020 3 716
 
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