1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系:World ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系:World ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系 ...
使用Unity原生LineRenderer+Edge Collider2D實現在2D場景中畫線並帶碰撞體。 我們先來看看效果 實現思路,當鼠標點擊的時候開始在當前位置實例化LineRenderer對象,然后移動的過程中記錄移動的點並賦值給LineRenderer中的 Positions ...
廢話不多說,今天實現一個用LineRender組件實現畫圖的功能。網上已有相關博文,感覺步驟有些模糊,今天就整理出來供大家學習 第一步、創建一個空對象,為其添加LineRender組件。 注意:將材質的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效 ...
假如要在這兩個物體中間畫線的話 要做的就是往頂層節點clock上添加組件Line Renderer 添加結束后如圖,比較重要的各個屬性介紹Cast Shadows 確定線是否投射陰影,是否應從線的一側或兩側投射陰影,或線是否只投射陰影而不被繪制 ...
數字微分分析儀(digital differential analyzer)方法是一種線段掃描轉換算法。 DDA算法比直接使用直線方程計算的速度更快,它利用光柵特性消除了直線方程種的乘法。 本代碼 ...
實現分頁組件要分三個部分 樣式,邏輯,和引用 首先新建一個vue文件用來承載組件內容 第一步:構建樣式 <template> <nav> <ul class="pagination"> <li ...
前端開發人員只要了解過vue.js框架可能都知道單文件組件。vue.js中的單文件組件允許在一個文件中定義一個組件的所有內容。這是一個非常有用的解決方案,在瀏覽器網頁中已經開始提倡這種機制。但是不幸的是,這個概念自從2017年8月被提出以來,到現在沒有任何進展,像是已經要消亡了一樣。然而,深入研究 ...