原文:24種設計模式的通俗理解

一.設計模式的思維導向圖 二. 首先科普一下設計模式的七大原則: 設計模式 面向對象 有七大原則,分別是: .開放 封閉原則 通俗:對擴展開發,對修改關閉 .單一職責原則 通俗:一個類只做一件事 .依賴倒轉原則 通俗:類似IOC,采用接口編程 .迪米特法則 也稱為最小知識原則 通俗:高內聚,低耦合 .接口隔離原則 通俗:細節接口 .合成 聚合復用原則 通俗:避免使用繼承 .里氏代換原則 通俗:子 ...

2019-04-28 23:05 0 2145 推薦指數:

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23設計模式通俗理解

1、FACTORY 工廠方法追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需 ...

Wed Jul 03 21:13:00 CST 2013 0 4429
24設計模式及案例

真誠的,TNANKS。 個人Github-24設計模式案例鏈接 圖標放到 ...

Fri Jun 29 18:30:00 CST 2018 0 1381
深入理解設計模式24):外觀模式

場景   1、設計初期階段,應該有意識的將不同層分離,層與層之間建立外觀模式;  2、開發階段,子系統越 ...

Wed Apr 10 21:36:00 CST 2019 0 696
24設計模式--原型模式【Prototype Pattern】

  今天我們來講原型模式,這個模式的簡單程度是僅次於單例模式和迭代器模式,非常簡單,但是要使用好這個模式還有很多注意事項。我們通過一個例子來解釋一下什么是原型模式。   現在電子賬單越來越流行了,比如你的信用卡,到月初的時候銀行就會發一份電子郵件到你郵箱中,說你這個月消費了多少,什么時候消費 ...

Mon Jan 26 01:49:00 CST 2015 0 2342
23設計模式的uml圖表示及通俗介紹

分類 圖示版 大話版 0.分類 創建型模式 1、FACTORY 2、BUILDER 3、FACTORY METHOD 4、PROTOTYPE 5、SINGLETON 結構型模式 6、ADAPTER 7、BRIDGE 8、COMPOSITE ...

Fri Mar 21 18:30:00 CST 2014 0 4893
為大家整理最全的24設計模式詳解,必收藏

設計模式六大原則 單一職責原則 一個方法盡可能做一件事情,一般來說不應該讓一個方法承擔多個職責。 單一職責原則的英文名稱是Single Responsibility Principle,簡稱是SRP。單一職責原則的定義是:應該有且僅有一個原因引起類的變更。 SRP的原話解釋 ...

Mon Jul 20 23:04:00 CST 2020 0 504
Java中的24設計模式與7大原則

一、創建型模式 1、抽象工廠模式(Abstract factory pattern): 提供一個接口, 用於創建相關或依賴對象的家族, 而不需要指定具體類. 2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封裝一個產品的構造過程, 並允許按步驟構造. 將一個復雜對象的構建與它 ...

Tue May 16 18:08:00 CST 2017 0 10822
23設計模式深入解析,史上最通俗易懂的設計模式講解

GoF的23設計模式,以最通俗易懂的方式向大家介紹原理。 面向對象7大設計原則詳解 設計原則 設計原則定義  設計原則詳解 開閉原則 開閉原則是指一個軟件實體,如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉,也就是說 ...

Sun Nov 10 18:50:00 CST 2019 0 2856
 
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