原文:egret:利用ArrayCollection+ list 實現列表渲染優化

一 為什么要優化 當界面要展示滑動一個列表時,一般可以采用scroller group的組合,將每一個綁定數據的item創建出來並添加進group中就可以了,即有多少條數據就創建多少個實例。 但是,當數據很大,甚至上千條時就會出現卡頓現象,打開data show fps可以查看draw數值,如果看到它已達到危險范圍,就意味着需要優化了,盡量控制數值在安全范圍 以下 。 二 官方提示: 三 優化方法 ...

2019-04-26 10:19 0 1242 推薦指數:

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Egret性能優化優化-----渲染

此篇轉載自 https://ashan.org/archives/522 有人說Egret的性能不好,甚至沒有原生JS寫出來的性能高效。其實大部分時候都是由於開發者所使用的方法不正確。導致游戲性能下降,甚至出現卡頓的現象。 游戲作為性能消耗大戶,很多時候都會將系統硬件的性能使用到極致。想要提高 ...

Fri Mar 08 22:52:00 CST 2019 0 1026
egret之好友列表(滑動列表

本文采用List+Scroller實現列表滑動功能 首先新建兩個皮膚,一個用做好友界面的顯示,一個用作單個好友的顯示,新建皮膚如下: 皮膚一取名為:wxMainSkin,添加如下控件 皮膚一取名為:wxMainSkin,添加如下控件 新建ts腳本,添加如下代 ...

Mon Oct 15 21:27:00 CST 2018 0 1426
egret性能優化總結

## 來自官方的優化建議 詳見:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 顯式停止計時器,讓它們准備好進行垃圾回收。 (3)使用事件偵聽器並在不需要時刪除這些偵聽器。 (4) 在不需要觸摸交互性時顯式 ...

Sat Oct 27 00:14:00 CST 2018 0 1091
egret性能優化總結

## 來自官方的優化建議 詳見:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 顯式停止計時器,讓它們准備好進行垃圾回收。 (3)使用事件偵聽器並在不需要時刪除這些偵聽器。 (4) 在不需要觸摸交互性時顯式 ...

Thu Dec 14 04:06:00 CST 2017 0 3549
[UGUI]滑動列表優化(循環利用)

需要注意的有下面幾點: 1. 區分好表現上的index和邏輯上的index。表現上的index是指這個go是go列表中的第幾項,但實際上這個index的意義並不大,因為在滾動的過程中go列表是輪轉的;邏輯上的index是指這個go對應數據中的第幾項,在滑動的過程中不斷地更新邏輯上的index ...

Thu Apr 05 19:39:00 CST 2018 0 1829
Egret 性能優化

1、性能糟糕原因:幀頻低,設備發熱!PS:那么我們要知道為什么導致幀頻低和設備發熱的主要原因呢! 原因如下: 1、游戲渲染內容過多 2、渲染方式不當 3、計算量過大 4、創建大量對象沒銷毀 5、因為用的是egret,所以咋們使用不當導致底層WebGL問題忽略...(咋們按照egret ...

Sun Apr 18 07:05:00 CST 2021 0 230
vue利用 object.freeze 提升列表渲染性能

一、概述   我們應該都知道 vue會通過 object.defineProperty 對數據進行劫持,來實現視圖響應數據的變化,然而有些時候我們的組件就是純粹的數據展示,不會有任何改變,我們就不需要 vue來劫持我們的數據,在大量數據展示的情況下,這能夠很明顯的減少組件初始化的時間,那如何禁止 ...

Sat Nov 14 00:24:00 CST 2020 0 987
 
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