轉自: http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使計算機能完成人們預定的工作,首先必須為如何完成預定的工作設計一個算法,然后再根據算法 ...
目錄 噪聲 隨機性 哈希性 平滑性 連續性 Value噪聲 原理 實現 二維 柏林噪聲 原理 實現 二維 Simplex噪聲 原理 實現 二維 可平鋪的噪聲 翻轉紋理 對高維度的圓采樣 分形噪聲 結語 參考 噪聲 噪聲是游戲編程的常見技術,廣泛應用於地形生成,圖形學等多方面。 那么為什么要引入噪聲這個概念呢 在程序中,我們經常使用直接使用最簡單的rand 生成隨機值,但它的問題在於生成的隨機值太 ...
2019-08-14 00:58 3 1292 推薦指數:
轉自: http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使計算機能完成人們預定的工作,首先必須為如何完成預定的工作設計一個算法,然后再根據算法 ...
rand產生的是[0,1]上的均勻分布的隨機序列randn產生均值為0,方差為1的高斯隨機序列,也就是白噪聲序列 rand產生的是均勻分布白噪聲序列randn產生的是正態分布的白噪聲序列 MATLAB還提供了兩個產生高斯白噪聲的函數,一個是WGN,另一個是AWGN。WGN用於產生高斯白噪聲 ...
Noise Estimation(噪聲估計) 1、原理 1.1、Filter-Based Approach Using Arithmetic Averaging ——Filter-Base 1.2、Filter-Based Approach Using Statistical ...
算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發中的運用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其實是數學中的一種常用概念,他是利用一種給定函數來連接點的方式。在數學中,插值被用於通過將離散的點數據連接成連續 ...
算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發中的運用 (一):單例設計(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是單例設計(Singleton Design) 在學校學習面向對象編程中的一些常用的設計模式時,我第一次系統的接觸到了單例設計 ...
算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發中的運用 (四):隊列(Queue) 作者:Compasslg 1. 什么是隊列 如同棧(Stack)一般,隊列(Queue)也是一種抽象的數據結構(Abstract Data Structure)。所以同理的,“隊列” 這個名稱定義的是你如何從外部理解 ...
,list,set,SortSet等數據結構有很好的支持。 下面就Redis在游戲的開發應用中做一些 ...
游戲開發中的矩陣初探 1.矩陣在3d空間中的作用 (1)長方體A想繞(10,3,4)旋轉50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2個單位,那么經過上面的變換后,新的長方體各個點的坐標是多少呢?應用矩陣可以很輕松的算出答案。 (2)知道子坐標系在父坐標系中的位置,可以求出子坐標系 ...