原文:游戲開發中的噪聲算法

目錄 噪聲 隨機性 哈希性 平滑性 連續性 Value噪聲 原理 實現 二維 柏林噪聲 原理 實現 二維 Simplex噪聲 原理 實現 二維 可平鋪的噪聲 翻轉紋理 對高維度的圓采樣 分形噪聲 結語 參考 噪聲 噪聲是游戲編程的常見技術,廣泛應用於地形生成,圖形學等多方面。 那么為什么要引入噪聲這個概念呢 在程序中,我們經常使用直接使用最簡單的rand 生成隨機值,但它的問題在於生成的隨機值太 ...

2019-08-14 00:58 3 1292 推薦指數:

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游戲開發常用算法

轉自: http://hi.baidu.com/su602/blog/item/c6050fdbb8fd0865d0164eb5.html 要使計算機能完成人們預定的工作,首先必須為如何完成預定的工作設計一個算法,然后再根據算法 ...

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MATLAB噪聲的產生

rand產生的是[0,1]上的均勻分布的隨機序列randn產生均值為0,方差為1的高斯隨機序列,也就是白噪聲序列 rand產生的是均勻分布白噪聲序列randn產生的是正態分布的白噪聲序列 MATLAB還提供了兩個產生高斯白噪聲的函數,一個是WGN,另一個是AWGN。WGN用於產生高斯白噪聲 ...

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算法、數據結構、與設計模式等在游戲開發的運用 (三):插值(Interpolation) 作者:Compasslg(李涵威) 1. 什么是插值 插值(Interpolation)其實是數學的一種常用概念,他是利用一種給定函數來連接點的方式。在數學,插值被用於通過將離散的點數據連接成連續 ...

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游戲開發的矩陣初探

游戲開發的矩陣初探 1.矩陣在3d空間中的作用 (1)長方體A想繞(10,3,4)旋轉50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2個單位,那么經過上面的變換后,新的長方體各個點的坐標是多少呢?應用矩陣可以很輕松的算出答案。 (2)知道子坐標系在父坐標系的位置,可以求出子坐標系 ...

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